。时空(首要为亚空间变更,时候转换被鉴定为不成能的)
。风系:轨道加快术(RailAccelerator)
。物质(首要为质量紧缩或质量收缩,要缔造出真正具有质量的物理粒子需求耗损极大量的光子)
。熵能(正熵或负熵)
。风系:范围接收术(RangeAbsober)
[组合2]:要增大冰箭体积,需求施加一个[范围接收术(风)]。
遁入天道,修得长时者,是为[无穷]。"
呼喊[法]者,则进为术当中道;
利用光子制造动能,以把戏源为中间,将四周的物体(主如果氛围)吸入。
利用此术吸引光子也是能够的,但吸引效力不高。
[组合4]:要紧缩出能远间隔飞翔的电球,需求施加一个[塑型术(风)]。
。火系:火柱术(FlameTower)
。风系:产活泼能。利用最广的一个系。实际上大部分把戏都是其他系微风系的组合把戏;
利用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加快射出。
。火系:利用光子制造正熵,扑灭物体或降落物体燃点;
唯四者皆通,把握乾坤,逆转[法]者,方为术之天道。
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。火系:霜息术(IceTower)
[组合2]:要产生持续电击,需求施加一个[范围接收术(风)]。
利用光子制造动能,窜改物体大要的形状。窜改程度视物体的硬度而定。
利用光子制造正熵,异化氛围中的氢氧,扑灭后产生高温火焰。
。雷系:利用光子制造缔造出电势差,或直接制造单极电子(需求耗损大量光子);
。火系:火球术(FireBall)
"把戏,乃把握光之术。世上全般之光,乃命,乃理,乃[法]。
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利用光子制造电势差,产生等离子态的氛围,做出电球。
~(中略三十万字)~
利用光子制造电势差,电击目标。(*此乃中级把戏,在本教程内只作参考用。)
利用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力感化。(*此乃中级把戏,在本教程内只作参考用。)
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利用光子制造正熵,接收氛围中的水汽,冷冻后产生霜息。
。创世系:缔造质量或假造质量(质量收缩)。此[把戏]普通为非人生物的天赋,如兽人的[狂化术],巨人的[变巨术]/[缩型术]。此术人类几近没法利用,是以不会在初级把戏教程内提及。
[以下为把戏协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍把戏宗师,莱恩.D.奥莱尔]
利用光子制造动能,以把戏源为中间,将四周的物体炸开。
。冰系:冰箭术(IceArrow)
首要用于强化进犯把戏的结果。
。电系:电震术(ElectricShock)
[组合2]:要让火焰持续放射,需求施加一个[范围接收术(风)]。
应用[法]者,则遁入术之上道;
[组合1]:要将电球发射出去,需求施加一个[轨道加快术(风)]。
把戏按其利用类别,可割分出六大系:
。风系:念力套索(TelekinesisRope)
[组合3]:要让冰箭击中物体后爆炸,需求施加一个[范围爆炸术(风)]。