是以,催眠史诗级生物非常困难,几近是不成能的事。
结界术同时也是独一一种能够不依托生物脑量子波来节制的术。当代人类已经能够制造出主动产生结界的[结界天生器]了。
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。风系:(亚把戏)念力套索(TelekinesisRope)
当敌手利用庞大强大的把戏时,滋扰术显得非常有效。是以,有经历的把戏师都不会等闲利用大把戏。大把戏策动时候极长,策动过程中马脚极大,非不得已都不会利用。
002:[赋灵术]
。风系:主动范围爆炸术(AutoRangeExplosion)
也就是说,对于一个才气牢固稳定的催眠师而言,对同一个生物停止催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还没法胜利,就代表这名催眠师绝对没法催眠这个生物。
但持续时候的峰值遭到生物的光子衰变周期所影响。比如说,一个生物(人类)吧带有催眠指令的光子吸入体内,一周后达到光子衰变周期,这个光子就会排挤这个生物的体内而没法持续积累。
象牙圣典(绿):中级把戏教程
[组合2]:要在追踪过程中保持火球体积,需求施加一个[主动塑型术(风)]。
除了当代兵器的光刃是由结界制造出来以外,严格地说,旧世代的兵器利用的[附把戏]也是结界术的一种---操纵一个恒定的结界把光子封入兵器的刀刃上。
在电球术的把戏核心中插手[赋灵术],让电球产生追踪仇敌的结果。
003:[催眠术]
。冰系:追踪冰箭术(EnchantedIceArrow)
[范围爆炸术]的进级版本。为把戏核心设定一个或多个爆炸目标,让把戏核心碰触到这些目标时才爆炸,疏忽碰触到的其他物体。能够对把戏停止切确的伤害节制,制止误伤友军。
.催眠持续时候。因为催眠术是操纵光子对某个个别停止长时候的心机表示,持续时候越长,带有催眠信息的光子在目标体内积聚就越多,催眠越轻易胜利。
。风系:主动轨道加快术(AutoRailAccelerator)
现在先容各系的几其中级把戏:
把光子紧缩成球状,作为“燃料”利用。
比如:中级把戏[追踪火球]就是以标准熵能把戏[火球术]为根本,再附以[赋灵术],以达到追踪仇敌的结果。
而亚把戏(submagic)却相反,它们施术前后光子的总量几近是稳定的。固然耗操心神,但大部分亚把戏不会带来石化奖惩。
在火球术的把戏核心中插手[赋灵术],让火球产生追踪仇敌的结果。
.受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵当催眠,体格越差,接收光子的效力越差,也越能抵当催眠。
[结界术]首要操纵一个电磁力场或生物力场来节制光子流,把光子流封闭在一个特定的形状里,以作成结界。
。风系:(亚把戏)光子存贮术(PhotonStorage)
但是,[读灵术]是否算作把戏,目前在学术界仍然存在庞大的争议。读灵术普通而言被骑士们当作战技修习,把戏师甚少利用,未几作论述。
001-X:扩大与分支:[附把戏]
[赋灵术],是操纵[光子能够照顾信息]这个特性而产生的一种把戏分支。它也是解释[亚把戏]的最好例子:赋灵术利用前后,天下的光子总量几近是稳定的。