“不一样很普通啊!一样才不普通,我刚才也都是瞎扯,徐教员你想到甚么也都能够说出来,此次就是个座谈会罢了。”姚承洲向徐继超说了几句。
“面对丧尸危急的时候,如果国度构造还存在预备役动员才气,普通申明丧尸危急还处于初级生长阶段,表示为浅显的治安事件,环境可控不需求停止动员,如果进入需求动员预备役的环境,能够已经有大量人丁被转化,动员才气已经大大减弱。”
“你不是专家另有谁是专家?如果丧尸病毒发作了,姚总必然是活到最后的人。”其别人对姚承洲的谦善不如何买账。
“刚才和姚总争辩了丧尸发作后,都会不宜居住的题目,我想了想以后感觉姚总说得确切很有事理,这类病毒在人群麋集地区的分散是没法反对的,另一方面多数会的生态体系确切脆弱得超乎设想,完整依靠四周地区的扶养。”
“实际上一身密闭的钢铁盔甲就能让丧尸无可何如。要晓得人类的牙齿并不善于撕咬,简易式的钢铁盔甲造起来又没有任何难度,动几下鼠标便可大范围出产和列装。”
“在弹药真空题目的同时,兵士的体力也在高速耗损着,丧尸军团不知倦怠不会惊骇,能够一次作战就需求火线兵士不断作战几日夜,战役前期兵士是否另有体力死守防地就成为题目。”
“以是我感觉吧,丧尸导致的天下某日,首要还不是丧尸本身的进犯力有多高,而是丧尸病毒超高的传播率和转化率。以及社会次序崩溃后为争夺保存资本致令人类间的自相残杀。”
“但是前述的上风是建立在放弃庇护布衣的前提上,如果军队挑选挽救布衣,难度就要增大很多。军事要塞本身容量没法收留大部分布衣,是以对于布衣的庇护普通是要在人丁麋集区或者设立好的调集点当场抵当。”
“综上所述,遵循大部分电影、电视、游戏、小说中的丧尸设定,生化危急发作的成果是布衣社会被大部分摧毁而武装构造则会获得最大程度的保存并在战后重返天下开端重修事情。”
“说到这个丧尸病毒的特性,目前还真没有这类病毒出来,我们人类社会已知的那些感抱病菌,传播范围和致死率常常是相反的。”
“从环球的范围来看,大部分人还是居住在广漠的乡村,如许,丧尸电影的设定的的感染路子实在就不太科学了。大抵是海内靠丧尸嘴咬,外洋靠飞机观光,鉴于并不是统统人都糊口在都会内里,大部分的乡村地区,山区,戈壁地区,海岛,地广人稀,不但交通困难,并且难以满足感染的人群密度,又完整能够封闭起来自给自足,很难大面积感染。”
“除非从发作到灭世都是在环球大小统统都会同步发作,用时短到只要几天,不然穿上一身封闭盔甲,手里拿上一根斧头甚么的,就能安然体验实际版的毁灭僵尸小游戏了。”
“这类军民比例,军队必须收缩防地放弃很大一部分布衣。军队也没有充足的人手措置大量布衣中的伤员和未病发传染者,布衣人数越多隐患越严峻。终究成果还是军队得以大部分保存而布衣伤亡惨痛。”
“不管是弹幕打碎丧尸还是燃烧弹洗地,都是要大量耗损弹药的,耗损但要以后就需求时候再装填,同时疆场上的弹药还需求不竭地弥补,这就形成了不成制止的火力真空期,是以,只要丧尸够多,堆过防地只是时候题目。”
“要庇护的布衣数量越多,作战面积就越大,弹药补给和职员颓废的压力就越大。华国有十四亿人丁,军队数量约两百五十万,米国有三亿人丁,本土军队数量约五十万,这数据固然不精确,但不存在数量级差别。即便存在临时动员,因为战役情势是直接在国土核心内部着花,动员才气也会大打扣头……因为你征召的预备役职员能够已经在逃命的路上了。”