“除非从发作到灭世都是在环球大小统统都会同步发作,用时短到只要几天,不然穿上一身封闭盔甲,手里拿上一根斧头甚么的,就能安然体验实际版的毁灭僵尸小游戏了。”
“在弹药真空题目的同时,兵士的体力也在高速耗损着,丧尸军团不知倦怠不会惊骇,能够一次作战就需求火线兵士不断作战几日夜,战役前期兵士是否另有体力死守防地就成为题目。”
“不一样很普通啊!一样才不普通,我刚才也都是瞎扯,徐教员你想到甚么也都能够说出来,此次就是个座谈会罢了。”姚承洲向徐继超说了几句。
“要庇护的布衣数量越多,作战面积就越大,弹药补给和职员颓废的压力就越大。华国有十四亿人丁,军队数量约两百五十万,米国有三亿人丁,本土军队数量约五十万,这数据固然不精确,但不存在数量级差别。即便存在临时动员,因为战役情势是直接在国土核心内部着花,动员才气也会大打扣头……因为你征召的预备役职员能够已经在逃命的路上了。”
“我对丧尸类的游戏、电影、电视、小说一向很感兴趣,以是在汪教员提出这个议题以后,我特地对这方面的思路停止了梳理,我并不是甚么专家,说的不必然精确,说出来也是让大师乐乐罢了。”姚承洲谦善了几句。
“火焰放射器和空头燃烧弹是完美的兵器,但是前者并不遍及设备,后者引来了军队正面硬刚丧尸军团的第二个题目:火力持续和补给。”
“别的,并不是统统地区都通飞机,像亚非拉美国度,像甚么非洲部落,诺大一片地区别说飞机,连卡车都未几,单靠人体撕咬来感染,能够丧尸在路上脚指头都烂光了还没走到有人的地儿呢!”
“下水道堵塞就能让都会没法居住,一旦丧尸发作,阻断了食品和饮水的运送,再加上断电断气,现存的食品和水极速耗尽,用不了三天,剩下的人就得为了食品开端自相残杀。到了当时候,活人比丧尸更伤害。”
“面对丧尸危急的时候,如果国度构造还存在预备役动员才气,普通申明丧尸危急还处于初级生长阶段,表示为浅显的治安事件,环境可控不需求停止动员,如果进入需求动员预备役的环境,能够已经有大量人丁被转化,动员才气已经大大减弱。”
“大部分的活人大抵都是被活人杀死的,以是我说,电影、电视、小说确切高估了丧尸的能力,或许在都会中丧尸病毒会快速感染,构成死城,但是以后一旦分开人群麋集地区,贫乏快速传染路子,病毒就很难快速感染了,因为并不是统统的人都住在都会里。”
“我感觉吧,丧尸本身的武力值很普通,大部分电影、电视、小说里的丧尸行动迟缓,少部分丧尸即便行动活络,也没有超越人类体能的极限。”
“实际上一身密闭的钢铁盔甲就能让丧尸无可何如。要晓得人类的牙齿并不善于撕咬,简易式的钢铁盔甲造起来又没有任何难度,动几下鼠标便可大范围出产和列装。”
“如果感染广呢,致死率必定不高,比如感冒病毒。以是对于病毒的关头之处一是寻觅抗体,因为人体的差别性,大范围感染必定会呈现免疫者,有了免疫者便能够制造免疫血清。”
“这类军民比例,军队必须收缩防地放弃很大一部分布衣。军队也没有充足的人手措置大量布衣中的伤员和未病发传染者,布衣人数越多隐患越严峻。终究成果还是军队得以大部分保存而布衣伤亡惨痛。”