乃至,一些绿幕拍摄的镜头,前期制作时能够直接导入夏洛特手中的数字版场景,最多就是进一步细化贴图罢了。
而其他的场景完整能够延后到需求时再行增加。
――毕竟,就像很多叫真的美国人吐槽的那样,日式动漫人物的身材比例,包含眼球占脸部的面积,都是分歧适常理的。
与让游戏商们讨厌的版权金和人物场景画风监修分歧,这是能够切切尝尝加快制作进度的。
这类一石二鸟的打算,何乐不为呢?
他们最后挑选的,就是3D场景,2D人物种气势。
纯粹是为了钱――
――对于这一点,夏洛特目前还是猜想,能不能行还获得时候尝试。
与一上来就完成了全3D动画转型的美国电影动画界分歧,日本动画界即便到了21世纪,还是保持着2D气势。
光是这一点,在《哈利波特》这个非常依靠殊效的大片中,就足以包管本身的好处了。
乃至于,运气好一点,只靠电视动画的收益本身就能回本。
何况,没准儿这个数字城堡,也会成为他堆积法力的一个东西。
而场景采取3D技术,启事也差未几。
固然目前,这类画风还没有完整成型,但比拟于制作电影,培养几个画师的钱,夏洛特还是出得起的。
他筹办利用的,是糅合了二者上风的美式Q版气势。
而这个过程中,他不但能熬炼出一个能制作大型3D场景的殊效技术团队,还能趁便收成一个数字版的3D霍格沃兹。
归正,夏洛特感觉,只要不急于求成,他完整接受得起3D场景设想的本钱。
――所谓的“影游联动”,但是后代IP财产卷钱的不二神器。
并且,在做电视动画时,模型的邃密度也不需求特别高,这又会进一步降落本钱。
当然,这统统的前提,都是以拿下《哈利波特》系列的动画版版权为前提的。
这个事情的破钞固然一样不小,但3D技术方面,相对于静态的人物,静态的修建和物体技术成熟的更早。
――这部动画的播放市场,毕竟是北美。这里的人对日式画风接管度并不算特别高。
不过,考虑到目前罗琳还是一无统统的咸鱼状况,为了尽快翻身,夏洛特的前提她是必然会接下的。
――比起人物来,不管2D还是3D动画,场景设想都是但愿更靠近实在的。
而因为内里触及一些骨骼绑定,贴图与衬着的题目,夏洛特也不好用人皮书来替代推演。
――想想吧,这个已经设想完成数字版邪术黉舍,会给电影的前期筹办事情节流多少时候和本钱吧!