首页 > 陆笑风传奇 > FIBA2000规则(3)

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44.11.1用手触及对方队员,本身一定是违犯。

50.2.2应判给对方队2次罚球.以及随后在中场的球权。

・限定区两侧的第一名置区,应由罚球队员的对方队员占有。

・法则的精力和企图以及对峙比赛完整的需求。

44.8戍守不节制球的队员

判给罚球的次数应同违背体育品德的犯规一样,第46.2.2款。

44.5合法戍守位置

・因为他本身违背体育品德行为的成果而被登记了2次技术犯规('C')时。

57.3当宣判了一起技术犯规时,可由对方球队的队长指定的任一队员履行罚球。

如果罚球队员产生了一起违例:任何其他队员在此之前、同时或以后产生的任何别的违例应不究并不判给得分。

44.4.3一旦队员分开他的垂直位置(圆柱体)并与已经建立了他本身的垂直位置(圆柱体)的对方队员产生身材打仗,分开他的垂直位置(圆柱体)的队员对此打仗卖力。

・打仗必须产生在躯干上,在如许的环境下,戍守队员应被以为是已经起首在该地点上了。

・如果在同时投篮有效并得分,应将球判给得分队的对方队员从端线掷球入界。

48.2.2任一上述的职员以非常卑劣的行动侵犯对方队员或锻练员时,该当即被打消比赛资格。裁判员必须将此事件陈述给比赛的构造者。

44.9.6如果敌手在挪动中,时候和间隔的身分应合用。做保护的队员必须留出充足的空间,以便被保护的队员能通过留步或窜改方向来制止保护。要求的间隔是不得少于普通的1步,不很多于普通的2步。

57.4.4不得触及罚球线以及超越罚球线的比赛园地,直到球已进入球篮或已触及篮圈。

・产生打仗时是静止的(在他的圆柱体内)。

55.2规定

在中圈跳球,当球被跳球队员合法的拍击开端下一节时,比赛歇息期间结束。

・产生打仗时双脚着地。

・应用“无益/有利“观点中的分歧性;裁判员不该诡计靠不需求地打断比赛的流利来惩罚附带的身材打仗,何况如许的打仗没有给有任务的队员好处。也未置他的对方队员于倒霉。

产生失误------统统的失误产生在一个死球期间。球成活球------失误可改正。

43.1.2肯定是否惩罚如许的打仗,裁判员在每一个实例中应重视和考虑以下根基原则:

57.4罚球队员:

49.1.2当一名队员不顾裁判员的警告或应用以下伎俩是技术犯规:

48.2.4统统别的地区、包含人丁、出口、过道、歇息室等,由比赛构造者和卖力保持大众次序的保安职员统领。

如果对以下职员宣判了技术犯规:

第46条违背体育品德的犯规

57.5.2.6在另有后续罚球的任一罚球中,在球有进入球篮能够性的时候触及球、球篮或篮板。

・为了禁止戍守队员的戍守或试图抢球,或为了在他和戍守队员之间缔造更大的空间,“推开“戍守队员。

・在保持最后的合法戍守位置的挪动中,一脚或双脚能够刹时离地,只要该挪动是侧向或向后的,不朝向持球队员。

44.11.2裁判员应鉴定引发打仗的队员是否已经获得了好处。如果队员引发的打仗在任何方面限定对方队员的挪动自在,如许的打仗是犯规。

56.2.5在第一次或独一一次的罚球中,或在掷球入界中,一旦球已成为活球时,那么该罚则不能再用来抵销另一罚则。

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