现在,索恩、普沃克以及康尼各斯伯格是归陈宫办理,那边的将领也归他办理。并且,统统制作修建、招募军队、军队行动等等都是归他管的,而我只需求公布号令便可。高顺亦是如此。
处理了治安题目后,我就带着残剩的军队朝波罗茨克进步了。按照游戏界面显现,波罗茨克这个大型城邑只要那么三支军队...
只要三队长矛民兵的波罗茨克在一周后很等闲地攻陷了,而这大多数时候都是在行军上华侈的。达到后在间谍的内应下很等闲地就冲进了波罗茨克。以后挑选战役占据后就开端驻扎在这里了...
叛军的马队与名誉骑士以及克内希腾侍从马队正在搏斗着底子没法抽开身,因为一分开必定会被追击,进而死伤更多的人。
并且,这类冲锋目标也是很有限定的。不能冲具有长兵器的兵士,不然马队军队伤亡会比冲锋目标更加惨痛。就算换成一比一,但是一个马队换一个矛兵谁会情愿呢...
因为他们没有救兵恐怕很难再持续扩大了,乃至连戍守也是一个题目。
在城门前的仇敌完整处于混乱当中,马队被核心的弩兵包在了中间。步兵也被派去打击城门,但是却被骑士团矛兵紧紧守住了。
但是很快我就想到了国库资金不敷,仿佛没法整编...
城门下的叛军将领在这一击下直接落空了踪迹,连同四周的兵士亦是如此。
陈宫和高顺我已经放权给他们了,就相称于三国志10的军团长一样,他们在做甚么我都管不了。不过我却能够不像游戏中的一样甚么都要管,如果真的是那样的话,恐怕会很烦躁...
通过游戏界面,我看到了刚攻陷的索恩被一千多人的波兰军队包抄着。而城内只要四支骑士团矛兵、两支宝剑骑士以及立窝尼亚弩兵两支。如果没有不测的话,索恩会防备得住。但是如果再来几次如许的环境,恐怕索恩内的贝恩特以及军队会一起毁灭。但是我却没法去救他,只能但愿他不要像在游戏不会逃窜...
以是,这两百金币一个的哨塔是必必要制作的,每隔一段处所我都会制作哨塔。
而高顺正在攻打的立陶宛固然只剩下一个城邑门斯卡,但是城内另有两千多驻军,恐怕不是一时候能够攻占下来的。而我更怕的是,如果他们要我再增派救兵,我就真的没有体例了。
以是当我带领大部分军队分开城邑以后,该城堡才不会兵变。因为基督教已经占了34%了...
而那些步行俄罗斯亲卫马队却还没有崩溃,但是在已经冲出了城门口的骑士团矛兵的包抄下崩溃也只是时候题目了。
在攻陷普斯科夫后,我挑选的是战役占据,但是我的属性特长没有任何窜改。
里加、维斯比、土库尔以及日瓦尔是我直接通过游戏界面办理的。这几座城邑都是经济来源的首要处所,此中维斯比是最首要的,因为他连接着绝大多数城邑的贸易!能够说没了这几个波罗的海的首要海港城邑,骑士团根基上就垮台了。
但是,骑士团其他的战事仿佛并不是很顺利...
而被包抄着的步行俄罗斯亲卫马队只能眼睁睁看着一个个步兵从面前穿畴昔对于马队...
固然普斯科夫目前的治安高达了270%,但是我晓得,只要我分开了,城邑治安会降落不止一个层次。
加农炮的利用体例我早已熟谙,在我的操纵下,普斯科夫响起了一声巨响...
很快,我手中就多了一支长形物品,恰是当初在炼金尝试室买的加农炮。
公然不出我的料想,在留下骑士团矛兵以及立窝尼亚弩兵各两支后,普斯科夫的治安顿时就变成了90%...