俄罗斯叛军也不是没有应对体例,将马队全数派出去,与正在朝军阵冲锋的克内希腾侍从马队开端搏斗。条顿名誉骑士也很快掉头冲锋,然后和波耶马队、俄罗斯亲卫马队以及东欧骑马民兵开端搏斗了。
以后,我将军队归并结束后,一队条顿名誉骑士以及两队克内希腾侍从马队带着俘虏分开了普斯科夫。
陈宫和高顺我已经放权给他们了,就相称于三国志10的军团长一样,他们在做甚么我都管不了。不过我却能够不像游戏中的一样甚么都要管,如果真的是那样的话,恐怕会很烦躁...
“先去城墙上处理阿谁将领吧,或许阿谁将领死了这支军队就直接崩溃了...”我抱着如许的设法来到了城墙上,四周的弩兵都给我让了我位置。我却让他们离我远一点,因为加农炮的响声实在是太大了...
公然不出我的料想,在留下骑士团矛兵以及立窝尼亚弩兵各两支后,普斯科夫的治安顿时就变成了90%...
并且,这类冲锋目标也是很有限定的。不能冲具有长兵器的兵士,不然马队军队伤亡会比冲锋目标更加惨痛。就算换成一比一,但是一个马队换一个矛兵谁会情愿呢...
就是那些马队有一点费事...
动乱,普通都是刚攻陷城邑时获得。战役占据的话,动乱会很高;洗劫城邑的话,获得大量金币的同时也会略微降落动乱;挑选屠城的话,这座城邑元气大伤,但是包管绝对绿脸(欢愉,治安100%以上)!另有就是,敌国间谍潜入城邑导致动乱增加。如果发明城内的动乱一向都是那么高,那么就请在城内安排一个间谍。他会帮忙你追捕敌国间谍,如许动乱天然就降落了...
每当攻打一个分歧信奉的城邑时,必然要派牧师去,要不然你会发明只要你的军队敢分开城邑,城邑的住民就会顿时兵变。到时候,就真的很费事了,因为一支满编都被锁死在这个城邑了...
与都城间隔,这个看城邑与都城的间隔。比如离里加很近的维尔纽斯或者日瓦尔,他们因这个身分减的治安最多只要5%。但是如果是耶路撒冷的话,你会发明治安减得很多...
而高顺正在攻打的立陶宛固然只剩下一个城邑门斯卡,但是城内另有两千多驻军,恐怕不是一时候能够攻占下来的。而我更怕的是,如果他们要我再增派救兵,我就真的没有体例了。
但是很快我就想到了国库资金不敷,仿佛没法整编...
因为他们没有救兵恐怕很难再持续扩大了,乃至连戍守也是一个题目。
尼雪平、乌普萨拉以及卡尔马则是被丹麦王国节制着,其他的都已经是骑士团具有着。
名誉骑士在地上留下了成堆的弩兵尸身以及少量的条顿名誉骑士后,就顿时掉转马头分开了。我用马队就是要用来几次冲锋,而不是用来当作步兵一样利用。
脏乱,这个是最致命的,只要一些特长或者侍从/宝贝能够抵消掉。城邑人丁越多,脏乱就会越高。
很快,我手中就多了一支长形物品,恰是当初在炼金尝试室买的加农炮。
在城门前的仇敌完整处于混乱当中,马队被核心的弩兵包在了中间。步兵也被派去打击城门,但是却被骑士团矛兵紧紧守住了。
除了一些马队以外,其他叛军全都我们击杀了,乃至俘获了两百多个俘虏。
不过我对此早有防备,治安太低的启事只要那么几个。
里加、维斯比、土库尔以及日瓦尔是我直接通过游戏界面办理的。这几座城邑都是经济来源的首要处所,此中维斯比是最首要的,因为他连接着绝大多数城邑的贸易!能够说没了这几个波罗的海的首要海港城邑,骑士团根基上就垮台了。