首页 > 轮回传说之幻世三国 > 第二十九章 系统更新

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闭眼,睁眼,乐风又回到假造收集天下里了。这里公然空旷了很多,传送门前也没有了长长的步队,倒是四周那些粗陋的店铺内里增加了很多主顾,看模样是那种固然想着在第一时候进入游戏,但是却又不想站在内里苦等的人。乐风正筹算在四周逛逛,成果发明传送门中间仿佛多了个石碑,固然有4、五小我在看,但是其别人却熟视无睹,一幅不体贴的模样,归正闲来无事,乐风干脆走到阿谁石碑跟前观赏了起来。

不过乐风也只能在内心本身渐渐想了,因为公告上最后一句写着“更多信息请自行摸索”。看来“循环”公司的提示也只能到这里了,剩下全凭玩家本身摸索,呵呵,公然是“循环”公司的风格啊,不过提及来也恰是因为如此,这个游戏才有这更多的摸干脆,值得浩繁玩家满身心投入出来啊。

其他的就是一些细节更新了,比如说副本体系的更新,鉴于玩家过量而副本过少的征象,此次更新后统统副本将不会消逝,但是每小我扔只可应战一次,哪怕失利也不能再出来,根绝刷副本的行动,同时调剂副本嘉奖,详细环境请玩家自行摸索。另有任务体系的更新及申明,此次更新了部分任务的流程,加快玩家进入大舆图的时候,但是新手的试炼任务扔以“黄巾之乱”为终究环节,直到下个大汗青剧情为止,终究环节将不会窜改。这个倒是引发了乐风的沉思,哪怕体系强迫将过程调剂到10月,但是张角提早早死和汉室龙脉碎裂都是已经产生的事,体系应当没有窜改这一事件产生的时候,也就是说黄巾和汉军的气力都有所降落,按理来讲这两方都已经要退出汗青了,但是体系仍将此作为新手玩家的必选项,这应当不是体系没考虑到这个题目,而是在体系的判定中,这两方仍然有着相称大的上风,只要这个启事才气解释为甚么体系不窜改这个任务的内容和成果。

起首就是针对此次的张角事件,鉴于张角提早身故广宗城的场面,体系将停止自我调剂,更新完成后游戏内的汗青过程将被调剂到公元184年10月张角身故的那一刻,黄巾与汉军的对决将参照汗青过程由皇甫嵩带领雄师包抄广宗城,玩家通过传送门进入游戏天下时能够挑选是否直接达到广宗城,体系将按照玩家挑选的阵营判定玩家的来临点。当然,上面也写了让玩家不要担忧调剂时候会形成本身的丧失,体系会将原住民(游戏人物)的思惟法度停止智能推演,保存玩家退出游戏前的相性干系,同时安排好公道的消逝借口,不会呈现因失落形成坏的影响,同时也特别提示玩家如许的机遇只要这一次,如果今后退出游戏太长而没有呼应安排的话会影响原住民的判定,降落与玩家的相性干系,但愿玩家重视以免形成不需求的丧失。

“循环”公司的态度还挺不错的,看模样也是担忧玩家会因为此次事件会对游戏起冲突心态,不过这个担忧倒是多余了,方才在内里查信息的时候乐风就发明大师都对《幻世》都是赞不断口,以为这个游戏是一种全新的体验,比起之前光脑上的游戏有着太多的可玩性了,除了个别人不适应,其别人都非常想玩这个游戏,以是“循环”公司底子不消担忧,最起码在假造收集天下没有呈现第二款游戏之前《幻世》是独占鳌头了。

副本的过程倒是大同小异,统共有三波怪物,都包含浅显怪物和头领级或者变异级的BOSS,打过就算通关副本了。至于副本嘉奖,除了根基的属性嘉奖外,每个副本获得的都不一样,各种杂七杂八的东西都有,没有甚么规律,当然也有被发明的副本少的启事。乐风看了两遍,发明都没有提到怪物的尸身,不晓得作者是忽视了还是没重视。

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