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初级连击:55%的概率持续两次物理进犯,具有此技术物理进犯才气会降落20%,如果对方有反震技术,只能进犯一次

泰山压顶:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人

烈火:火属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害

(初级技术)

偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震

初级吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的30%,进犯幽灵类怪物时无效

防备:增加(本身品级×0.6)的防备,但神通伤害才气会降落10%

毒:物理进犯时有15%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术

强力:增加(本身品级×0.52)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%

雷击:雷属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害

幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响,但也不能利用药品和食品规复气血(能够食用包子)

初级幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响

嗜血追击:利用物理进犯击倒目标时,会持续进犯另一个目标一次。此结果每回合只会触发一次;

初级毒:本身对毒免疫,物理进犯时有20%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术

初级防备:增加(本身品级×0.8)的防备,但神通伤害才气会降落10%

反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到雷属性神通进犯时伤害会增加30%

再生:战役中每回合主动规复(本身品级/2)的气血

水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到火属性神通进犯时伤害会增加30%

荣幸:不会遭到必杀进犯

落岩:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害

初级反击:遭到物理进犯时有30%概率主动反击,反击的伤害与普通进犯不异

初级偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震,物理进犯才气进步10%

痴钝:天生行动迟缓,速率结果会降落20%

初级再生:战役中每回合主动规复气血,规复数值与本身品级不异

惊心一剑:以物理进犯重创敌手的气血及邪术

初级魔之心:对仇敌的神通伤害结果进步20%

魔之心:对仇敌的神通伤害结果进步10%

火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到水属性神通进犯时伤害会增加30%

必杀:物理进犯时的必杀概率增加10%,呈现必杀时伤害成果会更加

吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的25%,如果对方有非常状况,吸血后会中毒,进犯幽灵类怪物时无效

初级精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,遁藏力进步10%,但物理进犯才气会降落20%

上古灵符:随机发挥冰冻(水属性神通,降落敌手气血,必然概率令敌手停止行动1回合)、流沙(土属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手10%气愤)、心火(火属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手上限5%的邪术)、怒雷(雷属性神通,降落敌手气血)

初级隐身:主动附加地府修罗隐身神通3~5回合,具有此技术物理进犯才气会降落15%,隐身状况下没法利用神通

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