缺点水:缺点为水,遭到水属性神通进犯时伤害增加50%
精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,但本身的物理进犯结果也会降落20%
初级夜战:具有夜战才气,不受夜间攻防才气降落的影响,夜间遁藏才气进步20%
水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到火属性神通进犯时伤害会增加30%
善恶有报:进犯时有必然概率赐与敌手形成双倍的伤害,也有能够为对方规复必然气血
初级水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
神通暴击:利用神通进犯目标时会有必然概率使神通伤害值更加
(初级技术)
(缺点技术)
落岩:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
慧根:利用神通时所耗损的邪术降落为普通的75%
永久:遭到的帮助类神通结果持续回合更加,如规复气血、晋升速率等
初级火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
嗜血追击:利用物理进犯击倒目标时,会持续进犯另一个目标一次。此结果每回合只会触发一次;
必杀:物理进犯时的必杀概率增加10%,呈现必杀时伤害成果会更加
初级永久:遭到的帮助类神通结果持续回合数×4
初级冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/3)的邪术
初级反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
弱燃烧:缺点为火,遭到火属性神通进犯时伤害增加50%
初级神迹:不受除日月乾坤外的统统非常状况影响
初级精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,遁藏力进步10%,但物理进犯才气会降落20%
初级土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
神通防备:极强的神通防驭技术。能够防备神通进犯,减少65%的神通伤害,但没法防备物理进犯。结果能够持续6回合。
痴钝:天生行动迟缓,速率结果会降落20%
反击:遭到物理进犯时有30%概率主动反击,反击伤害为普通伤害的50%
初级偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震,物理进犯才气进步10%
火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到水属性神通进犯时伤害会增加30%
神通颠簸:利用神通进犯目标时伤害在原有伤害值根本上会有大幅度的颠簸
初级否定信奉:不受非常、帮助结果影响,受神通伤害减少20%,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术
奔雷咒:雷属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人
水漫金山:水属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人
初级驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果更加,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生
初级抵挡:20%的概率完整躲过仇敌的物理进犯
毒:物理进犯时有15%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术
灭亡呼唤:进犯的同时有必然概率降落敌手的气血上限;另有10%使仇敌附加灭亡监禁结果,结果持续10回合,状况附加的角色在回合内没法被重生。