缺点土:缺点为土,遭到土属性神通进犯时伤害增加50%
幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响,但也不能利用药品和食品规复气血(能够食用包子)
初级冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/3)的邪术
奔雷咒:雷属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人
惊心一剑:以物理进犯重创敌手的气血及邪术
初级隐身:主动附加地府修罗隐身神通3~5回合,具有此技术物理进犯才气会降落15%,隐身状况下没法利用神通
驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果增加50%,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生
连击:45%的概率持续两次物理进犯,具有此技术物理进犯才气会降落25%,如果对方有反震技术,只能进犯一次
反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/4)的邪术
初级毒:本身对毒免疫,物理进犯时有20%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术
神通连击:利用神通进犯目标时会有必然概率呈现持续2次进犯仇敌
初级精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,遁藏力进步10%,但物理进犯才气会降落20%
初级神佑复活:战役灭亡时有30%的概率重生为普通状况,如果同时具有幽灵术(浅显或初级),神佑复活的结果将打消。
缺点雷:缺点为雷,遭到雷属性神通进犯时伤害增加50%
反击:遭到物理进犯时有30%概率主动反击,反击伤害为普通伤害的50%
初级神通暴击:利用神通进犯目标时会有较大概率使神通伤害值更加
初级永久:遭到的帮助类神通结果持续回合数×4
缺点水:缺点为水,遭到水属性神通进犯时伤害增加50%
荣幸:不会遭到必杀进犯
必杀:物理进犯时的必杀概率增加10%,呈现必杀时伤害成果会更加
初级否定信奉:不受非常、帮助结果影响,受神通伤害减少20%,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术
雷属性接收:30%的概率免受雷属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到土属性神通进犯时伤害会增加30%
初级防备:增加(本身品级×0.8)的防备,但神通伤害才气会降落10%
神通颠簸:利用神通进犯目标时伤害在原有伤害值根本上会有大幅度的颠簸
初级感知:破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果,遁藏才气进步10%
(缺点技术)
偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震
弱燃烧:缺点为火,遭到火属性神通进犯时伤害增加50%
火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到水属性神通进犯时伤害会增加30%
慧根:利用神通时所耗损的邪术降落为普通的75%
神迹:每回合结束时主动消弭统统非常状况
上古灵符:随机发挥冰冻(水属性神通,降落敌手气血,必然概率令敌手停止行动1回合)、流沙(土属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手10%气愤)、心火(火属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手上限5%的邪术)、怒雷(雷属性神通,降落敌手气血)
初级必杀:物理进犯时的必杀概率增加20%,呈现必杀时伤害成果会更加