神通暴击:利用神通进犯目标时会有必然概率使神通伤害值更加
土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到雷属性神通进犯时伤害会增加30%
水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到火属性神通进犯时伤害会增加30%
惊心一剑:以物理进犯重创敌手的气血及邪术
初级抵挡:20%的概率完整躲过仇敌的物理进犯
初级反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
初级夜战:具有夜战才气,不受夜间攻防才气降落的影响,夜间遁藏才气进步20%
神通颠簸:利用神通进犯目标时伤害在原有伤害值根本上会有大幅度的颠簸
初级荣幸:不会遭到必杀进犯,并有15%概率遁藏仇敌的神通进犯
飞翔:遁藏才气、物理进犯射中增加20%,但受暗器进犯时伤害会增加30%
初级毒:本身对毒免疫,物理进犯时有20%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术
初级神迹:不受除日月乾坤外的统统非常状况影响
落岩:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
毒:物理进犯时有15%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术
上古灵符:随机发挥冰冻(水属性神通,降落敌手气血,必然概率令敌手停止行动1回合)、流沙(土属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手10%气愤)、心火(火属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手上限5%的邪术)、怒雷(雷属性神通,降落敌手气血)
反击:遭到物理进犯时有30%概率主动反击,反击伤害为普通伤害的50%
初级防备:增加(本身品级×0.8)的防备,但神通伤害才气会降落10%
连击:45%的概率持续两次物理进犯,具有此技术物理进犯才气会降落25%,如果对方有反震技术,只能进犯一次
防备:增加(本身品级×0.6)的防备,但神通伤害才气会降落10%
初级偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震,物理进犯才气进步10%
慧根:利用神通时所耗损的邪术降落为普通的75%
初级连击:55%的概率持续两次物理进犯,具有此技术物理进犯才气会降落20%,如果对方有反震技术,只能进犯一次
初级神通连击:利用神通进犯目标时会有较大概率呈现持续2次进犯仇敌
再生:战役中每回合主动规复(本身品级/2)的气血
抵挡:15%的概率完整躲过仇敌的物理进犯
初级敏捷:晋升本身速率的20%
壁垒击破:忽视防备的进犯。进犯的目标防备,则会遭到更大伤害。用此技术进犯时,会忽视“初级防备”和“防备”这两个呼唤兽技术产生的技术结果。
火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到水属性神通进犯时伤害会增加30%
初级水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
隐身:主动附加地府修罗隐身神通2~3回合,具有此技术物理进犯才气会降落20%,隐身状况下没法利用神通
精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,但本身的物理进犯结果也会降落20%