初级偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震,物理进犯才气进步10%
幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响,但也不能利用药品和食品规复气血(能够食用包子)
初级反击:遭到物理进犯时有30%概率主动反击,反击的伤害与普通进犯不异
初级驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果更加,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生
雷击:雷属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
惊心一剑:以物理进犯重创敌手的气血及邪术
弱燃烧:缺点为火,遭到火属性神通进犯时伤害增加50%
(初级技术)
驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果增加50%,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生
毒:物理进犯时有15%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术
冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/4)的邪术
必杀:物理进犯时的必杀概率增加10%,呈现必杀时伤害成果会更加
初级飞翔:遁藏才气增加30%、物理进犯射中增加20%
吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的25%,如果对方有非常状况,吸血后会中毒,进犯幽灵类怪物时无效
否定信奉:不受非常、帮助结果影响,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术
善恶有报:进犯时有必然概率赐与敌手形成双倍的伤害,也有能够为对方规复必然气血
痴钝:天生行动迟缓,速率结果会降落20%
初级精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,遁藏力进步10%,但物理进犯才气会降落20%
上古灵符:随机发挥冰冻(水属性神通,降落敌手气血,必然概率令敌手停止行动1回合)、流沙(土属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手10%气愤)、心火(火属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手上限5%的邪术)、怒雷(雷属性神通,降落敌手气血)
初级否定信奉:不受非常、帮助结果影响,受神通伤害减少20%,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术
壁垒击破:忽视防备的进犯。进犯的目标防备,则会遭到更大伤害。用此技术进犯时,会忽视“初级防备”和“防备”这两个呼唤兽技术产生的技术结果。
落岩:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
初级抵挡:20%的概率完整躲过仇敌的物理进犯
初级火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
初级神迹:不受除日月乾坤外的统统非常状况影响