首页 > 某泛二次元的圣杯战争 > 第8章 星痕与令咒
而被诘责的参与者,也只能以本身所晓得的实在环境,对奉太郎的题目答复以真或伪两种答案。
以折木奉太郎为例,他所具有的星痕技术名为QUEST,在这场圣杯战役当中每耗损一枚星痕便能够利用一次。
乃至在不久的将来这就会直接或直接地导致折木的得胜。而得胜意味着甚么……神甫也已经很清楚地跟折木讲解明白了。
奉太郎在获得三枚星痕的一刹时就了解了这个技术的强大之处,以是他理所当然地当即做出了应对。
四脚朝天,以一种非常不美妙的形象躺在沙发上的折木大口喘着粗气,盗汗涔涔地从额角流下。
“A……Archer……”,折木有气有力地向Archer安身的方向歪歪脑袋,“实在你只是想恐吓我一下,对吧?”
之以是说剩下两划令咒和一枚星痕,是Archer偶然伤害本身的最好证据,那是因为――
折木视野里涣散的核心重新堆积,目光再一次盯到了本身的右手背上。
当时折木也是身处于一间阴暗的教堂里,藏身暗处的神甫也用降落浑厚的嗓音对他停止了自我先容――
此中最首要的一点就是,分歧于以往的大多数圣杯战役,这一次参与战役的Master,都并非是传统意义上的把戏师。
算了,当亲眼所见一个14岁少女能用本身指尖放电的那一刻起,就应当承认在这里还想议论科学是一件非常不明智的事情。
一划令咒是刚才应对Archer俄然暴起时用掉的,而别的两枚一样贵重的星痕,则是在方才来到这个天下,乃至连Archer都还未被呼唤之前就用掉的。
更开诚布公一点说的话,星痕是根据Master本身所具有的才气或者本性,构成特别的技术,使并不是把戏师的Master能够利用近似于把戏的手腕,以此来对敌我Servant,乃至于这个天下本身产生影响和感化。
“哼。”
这也就是说,这划令咒并未对Archer产生真正的束缚,换言之,就是Archer一开端就没有筹算半数木形成真正的伤害。
如果作为监督者的神甫给出的答复是否定的,那折木即是就此白白耗损掉了一枚星痕。
也就是在这一刻,他比前几日更加确信了一件事情。
星痕和令咒的属性类似,都是耗损后几近没法复原的把戏印记。但分歧于令咒针对Servant绝对号令权的服从,星痕所产生感化的客体恰好是Master本身。
这个奇奇特怪的费事天下和他之前所处的平战役常决然分歧,一不留意可就会把小命丢在这里呀。
这一次折木变得更加聪明,只是在心中冷静念叨一遍,再不敢直接宣之于口。
证据就是在折木的右手上,现在仅仅剩下两划令咒和一枚星痕。
既然神甫承认监督者也属于插手者的一部分,便是说QUEST的束缚对这个最体味圣杯战役本质和内幕的人也有效,那么――
神甫自称是这场圣杯战役的监督者,向来到这个天下作为Master参战的折木问好,并向他详细先容了有关此次圣杯战役的、超出了折木所被付与根基观点的很多知识。
以是……这就是所谓的不坦白吧?
“宣言QUEST,证询工具为神甫,圣杯……”
得知Archer的这一记进犯并不致命以后,固然震惊和惊骇已经渐渐从他的心间褪去,但他狠恶的情感仍然难以平复。
因为这类质询答案的独一性和肯定性,不得不说QUEST在这场圣杯战役当中绝对属于非常强力的技术,更何况奉太郎本身具有管中窥豹、一叶知秋的才气,因此这三个贵重的发问,无疑将会成为影响这场圣杯战役走势的关头身分。