“起首是老虎,临时排行第一,血量为100,防备遵循品级分歧别离为2、4、6、8、10,这个血量和防备的设定合用统统宠物,初始技术是浅显进犯,叫爪击,遵循品级从低到高,根本伤害顺次为26、42、58、74、90;五级能够具有第二个技术,技术叫扑咬,伤害为…”
“天青草的才气是:为己方的指定宠物加进犯力,遵循品级和品级分歧,所加的进犯力别离为…”
几分钟后,一只威风凛冽的卡通版黑猫呈现,嘴巴大张,看上去非常敬爱。
“绿柳,只要医治一个才气,遵循品级,医治量别离为20、36、52、68、84。”
“食人花,才气为魅惑,才气先容:魅惑敌方一个宠物,使其没法策动下一次进犯。若两边宠物同为浅显级,且品级不异,则食人花百分百魅惑对方的宠物,若对方宠物为精英,则只要百分之五十概率,若为罕见,概率为百分之十,若为史诗,百分之一,传说没法魅惑。”
木寻玩过很多回合制游戏,乃至于他现在底子不消抄袭,便能够策划出一款回合制游戏。
“豹子…”
“猫,初始技术叫爪挠,伤害别离为:10、26、42、58、74,五级的技术是猫扑,伤害为…”
“宠物品级晋升:十进制,十个不异的浅显宠物能够分解精英宠物,十个精英宠物能够分解一个罕见,以此类推。”
“然后是帮助性宠物排序:绿柳排第一,食人花排第二,槐树排第3、天青草排第四。”
想好游戏名,木寻开端策划起来。
“狮子,同上,初始技术也同上,遵循品级从低到高的根本伤害别离为25、41、57、73、89,五级的技术一样是扑咬,伤害为…”
然后是卡通版老虎、狮子、山羊等等。
地球上的回合制游戏火了多少年?从最早的石器期间、魔力宝贝开端,到厥后火爆一时的梦幻西游、问道等等,固然厥后被各种新游戏代替,但回合制游戏无疑在游戏生长史中占有很高的职位,就在木寻穿越之前,市场上另有很多回合制游戏存在。