更首要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无穷能够性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也能够做沙盒,也能够做非常庞大的弄法,独一的限定只是设想师的脑洞。
很快,其他玩家们也都发明了,《武林群侠传》的热度真的没有降落,而是在不竭地上升!
“悠长以来,国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’的形式,已经引发了玩家们的厌倦。而设想师们却不肯意去改革弄法,只是不竭地在剧情和画面高低工夫,让国产单机游戏,特别是仙侠类游戏成为了空有皮郛、没有内核的绣花枕头。”
终究,仰仗着《武林群侠传》,陈陌胜利拿到了此次活动的一等奖,在游戏业内的着名度大大晋升!
体验店。
《御剑问情》作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品格远没有达到《仙剑奇侠传一》的那种程度,不过也就算是优良罢了。
实在他对于《武林群侠传》是很自傲的,早就预感到了这个结局。
一款空有皮郛没有内核的游戏,有如何能和《武林群侠传》这类够玩家玩六七年的典范游戏相提并论?
这篇观赏文章,相称因而游委会官方一锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的职位,还趁便攻讦了一下《御剑问情》这类只正视剧情、画面,而忽视了弄法的国产单机游戏。
《玩家批评:高自在度的武侠天下!》
而《武林群侠传》的首月销量,则是冲破了40万!
陈陌之以是挑选制作《武林群侠传》,也是但愿让这个天下的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个天下的国产单机游戏设想师们一点点开导。
……
像《御剑问情》,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完以后,很少有玩家会挑选去玩第二遍。
固然游委会的官方文件底子没有任何详细的态度,但这也算是众望所归,也算是一锤定音,相称因而官方承认了《武林群侠传》这款游戏是当下最好的中国风武侠游戏,没有之一。
但是,对于国产单机游戏,特别是武侠风游戏而言,这个数字实在已经很不错了,毕竟这是小众题材,并且有完成政治任务的企图在内里,这个销量实在已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!
剑法、刀法、拳掌、暗器……《武林群侠传》中的武功线路分红了好多的流派,再搭配上分歧的天赋和专业技术,组合起来的庞大程度太高了!
实在这个数字并不如何样,论销量来讲,它连《植物大战僵尸》都不如,更别说达到《魔兽争霸》阿谁程度;论支出,首月流水还不如手游《我叫MT》。
苏瑾瑜欣喜地说道:“店长你快看,《武林群侠传》已经被挂到官方利用市场首页的保举位上面了!”
苏瑾瑜感慨道:“之前店长做《武林群侠传》的时候,另有好多人不看好,感觉店长太冒险了,可实际上呢,不管是销量也好、专家评测也好,《武林群侠传》都算是非常胜利了!”
但非论启事是甚么,最后的成果是国产单机游戏几近绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,乃至于一些已经有充足资金、技术的游戏公司也不肯意再研发单机游戏,不得不说这是一种哀思。
《游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌!》
“或许海内的设想师们都应当从《武林群侠传》上学到一些东西,用心设想弄法,而不是希冀着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”
《武林群侠传》被评比为一等奖,而《御剑问情》则是只能屈居第二。