首页 > 全能游戏设计师 > 第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)

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“这个游戏形式被抄了一年多,到现在还能这么赢利,这特么已经是个古迹了。”

在陈陌的宿世,《我叫MT》上线是在2013年1月,《刀塔传奇》上线是在2014年7月,而《阴阳师》上线则是在2016年6月。

这个天下当前的手机技术是能够支撑3D大型手游的,以是卡牌手游的退化速率远比陈陌的宿世要快。

从《我叫MT》的卡牌对战,到《刀塔传奇》的2D人物静态对战,再到《阴阳师》的全3D回合制,战役的表示情势分歧,但内核不异,以是他们都被看作是“国产卡牌游戏”。

“你们抄《我叫MT》抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大师算是两清。接下来,大师可就是各凭本领了。”陈陌笑了笑。

如果再有半年时候,说不定就会呈现美术品格很棒的3D卡牌手游了。

《刀塔传奇》也是非常典范的卡牌手游改革之作,说是全面超出《我叫MT》也不过分,但题目在于它的美术程度是相对掉队的,并且平行天下中也没有DOTA,它在IP方面并无上风。

根基上每次大的改革,都起码要一年半到两年的时候。这不但仅是受限于设想理念的堆集,也是受限于手机配置。

以是,这些设想师们也不得不窜改思路,开端揣摩着如何创新了。

而卡牌游戏的弄法创新是很轻易被其他设想师给“鉴戒”畴昔的,也恰是因为这个启事,这两款游戏都被几次地“鉴戒”,乃至有一些“鉴戒”它们的游戏在支出上面实现了反超。

畴宿世的经向来看,《刀塔传奇》和《我叫MT》近似,它们的美术程度都不算顶尖,首要都是弄法上的改革。

实在对于陈陌而言,现在做《刀塔传奇》和《阴阳师》都能够,但考虑了一下,他还是决定做《阴阳师》。

“哎,可惜这些设想师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”

……

转了几个比较大的论坛,看了几个热点卡牌游戏上面的玩家批评,陈陌根基上内心有底了。

“是啊,实在还是《我叫MT》刚出的时候比较好玩,当时候感受很新奇。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”

……

“不去了,近似游戏出的太多了,你还没玩腻啊?”

“对,不再是卡牌战役了,换成3D角色,如许游戏的战役画面必定要比卡牌丰富多了。”

但是在平行天下中,因为手机技术是能够支撑3D大型手游的,以是可供设想师们阐扬的空间更大,现在已经呈现了以横版2D角色战役为卖点的卡牌手游,比宿世快了小半年。

至于《FGO》,目前陈陌做不到把全部FATE系列的IP全都给搬出来,以是只能是临时搁置。

是时候让玩家们重新回想起“用心缔造欢愉”的惊骇了。

“国产卡牌游戏”是一个专属观点,它和炉石传说、万智牌这类“卡牌游戏”美满是两种分歧的游戏范例。

最轻易想到的创新,就是美术表示方面。

《阴阳师》则不存在这个题目,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游范畴都是超一流水准,上线两年后也没有任何一款盗窟它的游戏能达到它的水准,陈陌完整不担忧会被抄。

“对啊,固然《我叫MT》坑钱,但确切是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不平不可。”

陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经充足大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几近达到了颠峰,而其他的游戏设想师们还后知后觉,没成心识到卡牌手游的下一次改革方向。

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