首页 > 全能游戏设计师 > 第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)

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“哎,可惜这些设想师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”

陈陌翻开文档,开端写《阴阳师》的设想观点稿。

畴宿世的经向来看,《刀塔传奇》和《我叫MT》近似,它们的美术程度都不算顶尖,首要都是弄法上的改革。

“比来又有一款新游戏上线了,仿佛是用的日漫IP,有人要一起玩吗?”

“你们抄《我叫MT》抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大师算是两清。接下来,大师可就是各凭本领了。”陈陌笑了笑。

“国产卡牌游戏”是一个专属观点,它和炉石传说、万智牌这类“卡牌游戏”美满是两种分歧的游戏范例。

“是吗,那能够考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”

陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经充足大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几近达到了颠峰,而其他的游戏设想师们还后知后觉,没成心识到卡牌手游的下一次改革方向。

但是在平行天下中,因为手机技术是能够支撑3D大型手游的,以是可供设想师们阐扬的空间更大,现在已经呈现了以横版2D角色战役为卖点的卡牌手游,比宿世快了小半年。

是时候让玩家们重新回想起“用心缔造欢愉”的惊骇了。

固然这些游戏在弄法上不如《刀塔传奇》,但在美术表示上已经超出了《刀塔传奇》、乃至前面很多类《刀塔传奇》的手游。

根基上每次大的改革,都起码要一年半到两年的时候。这不但仅是受限于设想理念的堆集,也是受限于手机配置。

“换表示情势?”

之前,初代卡牌手游的市场一向都是生长期,设想师们根基上是翻个皮就能赢利,以是他们也没甚么动力去大改游戏形式。

所谓的“国产卡牌游戏”,就是以《我叫MT》为代表的,以卡牌获得、培养、对战为核心兴趣的手游,它们的表示情势是在不竭退化的。

陈陌此次的筹算是要收割全部卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。

但是到了现在这个阶段,很多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简朴地翻个皮就上,在没有好IP的环境下,已经赚不到太多钱了。

事情室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的漂亮男人呈现在屏幕上。

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