首页 > 神后的叛逆者 > 第八十五章 自测能力

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如果用圣军人和牧师这两个比较靠近的职业作比较的话,后者侧重施法,前者侧重搏斗并有一些特别的才气。

实际是查验真谛的独一标准。

本来,我就没有希冀过心灵军人会同时具有兵士那样的搏斗战力和法师般的施法才气,我觉得大抵味是近似圣军人般,有必然施法才气的主搏斗职业。

唉~掉了两级的代价,换来这么个职业,我如何都感觉亏了!

嗯,心灵军人无益用灵能装配技术,再看看阿克迪娜和武技长身上那些与众分歧的物品设备,会不会就是特有的灵能物品呢……或许能弄到一些赔偿?

不过,心灵军人职业还是有些特性的。

现在,经历槽一片空缺,我已经是6级心灵军人。

阿克迪娜和武技长非常风雅的承诺了我的要求,给回我本来的兵器设备后,送了这几个仆从给我试剑。毕竟陈腐的记录中对胜利的事例所言不详,估计他们对此很感兴趣。

作为6级心灵军人,我学会了3个零级、3个一级、2个二级异能,能够把握的异能种类实在太少。而6级的牧师已经晓得并且能够发挥统统的三级神术了……

如我所想,阿谁激起心灵潜能的法阵除了必须重生一次落空一级经历,别的所需求的代价并没那么严峻,不过是让我再落空了相称最高一级的经历,合起来也就一共掉了两级。

特有的心灵特长中有不错的挑选,可惜此中几个很风趣的特长学习前提需求13点魅力…… 我只要10点的魅力,照普通路子的话,要人物一向升到12级获得的统统属性值都加在魅力上才充足,但魅力倒是心灵军人最不首要的属性……因而4级获得的属性点优先加在力量上,那几个需求13点魅力的心灵特长也只能哀叹无缘了。

当然,能获得经历值的不止战役一途,并不是我残暴嗜杀,但心灵军人这个职业前所未闻,正需求通过战役来熟谙。以是我才没有干脆利落的干掉那些仆从,而是几次的在它们身上测试心灵军人的搏斗才气、异能揭示及心灵进犯,直到它们残破的身躯没法持续支撑时才赐与最后一击结束战役。

估计是我成为心灵军人后,因为本来的兵士职业被代替,而这两种职业的技术特长才气都不尽不异,以是才要掉回1级重新分派,经历值还是保存下来了。只需求一个契机,略微让经历值产生变动便可再次进级。

如果只是如此,被武技长称为表里兼修的心灵军人,只是个表里都半吊子的废材职业!

圣军人和牧师在搏斗战力的首要辨别在于,生命值和精确率的不同。照之前我在论坛看过的有关对比数据,圣军人和牧师职业付与的生命值比例是5比4,而精确率比例则是4比3。

生命值多少,直接影响到战役时受伤害的接受才气,只要不是关键被进犯一击毙命,或遭到严峻的一击形成巨创令人物当即灭亡,那么生命值越高也就意味着能够接受越多的伤害,对峙到最后的概率越大。

结论是,心灵军人生命值和搏斗才气近乎牧师,而揭示异能的才气,远远次于同级牧师发挥神术的才气,但比圣军人发挥神术要好一些。

因为一次只能升1级,以是我需求捐躯这些仆从,在通过与它们的5次战役,呃,或许该说是一面倒的殛毙以后,进级到现在的6级心灵军人。

以是3级时候再次获得的一个心灵战役形式,我选了心灵爆破,照之前武技长所说,是对非灵能人物最有效且是独一的范围心灵进犯。但这个一次破钞9灵能点,用度最高的心灵战役形式,不是我现在能够随便实验的。唉,到了6级后,我的总灵能点也不过才23点。心灵爆破的能力还是留待今后再试好了。

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