生命值多少,直接影响到战役时受伤害的接受才气,只要不是关键被进犯一击毙命,或遭到严峻的一击形成巨创令人物当即灭亡,那么生命值越高也就意味着能够接受越多的伤害,对峙到最后的概率越大。
如果用圣军人和牧师这两个比较靠近的职业作比较的话,后者侧重施法,前者侧重搏斗并有一些特别的才气。
但是通过以上实际证明,我大抵明白了心灵军人的才气,和我之前的设想不大不异。
因为一次只能升1级,以是我需求捐躯这些仆从,在通过与它们的5次战役,呃,或许该说是一面倒的殛毙以后,进级到现在的6级心灵军人。
解除小我属性、职业特别才气、施法及其他外来的影响,牧师拿钉头锤砸人不会比圣军人用一样兵器形成的伤害差;披挂满身铠,手持大盾的圣军人,防备才气也不比一样设备的牧师强。
圣军人和牧师在搏斗战力的首要辨别在于,生命值和精确率的不同。照之前我在论坛看过的有关对比数据,圣军人和牧师职业付与的生命值比例是5比4,而精确率比例则是4比3。
如我所想,阿谁激起心灵潜能的法阵除了必须重生一次落空一级经历,别的所需求的代价并没那么严峻,不过是让我再落空了相称最高一级的经历,合起来也就一共掉了两级。
嗯,心灵军人无益用灵能装配技术,再看看阿克迪娜和武技长身上那些与众分歧的物品设备,会不会就是特有的灵能物品呢……或许能弄到一些赔偿?
固然只是在几次成果毫无牵挂的战役中测试,但我也大抵能看出,心灵军人这一职业所付与的生命值和精确率,是比较靠近牧师的……
现在,经历槽一片空缺,我已经是6级心灵军人。