首页 > 网络作家玩网游 > 第七章 网络小说写作杂谈-7

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3.《敦煌情缘》http://www.qdmm.com/MMWeb/1397146.aspx

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13。描述老是包含“富丽的散文”,特别是开首几段。我不晓得有多少梦幻般的小说是以一段美好的描述作为收场。但必须承认的是,这些小说多数是来自那些文学大师,并且是他们成为大师今后的写法。是以,除非你对这类叙事表达具有无与伦比的天赋,我建议在收场最好还是用一些行动和对话。比及你真正成名今后,有大把大把的机遇去揭示你的诗意。

6。太多小我/背景信息。坦白地说,每位作家,包含我在内都存在这个题目――我们但愿奉告读者关于角色的统统信息。但是,明天的读者风俗于接收小块的信息,而非大量庞杂的信息。回顾下小说的前几个场景,诚笃地问一问本身:读者真的需求在此时体味这方面的信息吗?如果不是,请判定删掉它。

1,《村落西席的爱情》http://k.qidian.com/Danben/ShowBook.aspx?bookid=3373124

14。对话的互动性不敷。这是我在写第一部小说时碰到的题目。好的对话并不是真的演讲,而是对演讲的仿照,去除统统不需求的信息,集合到风趣的事情上。你能够会说,好的对话就是演讲的精选集,人物间的对话应当像打网球那样有节拍的来回,我们不成能在对话中给对方长篇大论。团体而言,你应当让对话尽能够简短,除非小说中的人物真的是在做演讲。这点在小说的头一章特别首要。

5。人物之间贫乏差别性。当我们浏览小说的时候,老是但愿能够发明角色之间光鲜的脾气差别,如许能使我们感遭到实在,从而充分投入到故事当中。我们会找到本身深爱的人物,也会讨厌此中一些人。我们大部分人看小说是为了体味其别人的办事体例――我们会设想本身如果是小说中人物的话,会作何反应。以是你越早让人物脾气揭示出来,读者就会更快地投入此中。

12。太侧重于描述。如果你但愿走传统出版线路,试图寻觅到一名代理人,这些代理人收到新的稿件时,普通起首快速浏览一下人物对话和描述。相对来讲,对话较多的篇章常常比较轻易浏览。如果一本书中90%都是景象描述,对读者来讲,读起来就会有些承担。读者更但愿对话与描述保持均衡。对于最风行的小说来讲,最好是对话多于描述。我并不是说对话本身就必然是好的,它能够反应出明天读者思惟的钝化。但承载过量描述内容的小说的确不太轻易发卖出去。

11。太多无关的情节。我很喜好那种包含各种丰富的情节内容,但主题渐渐收敛的小说,让你感觉这仿佛是一种精美的设想。固然这看起来挺随便,但实在很不轻易做到,因为每个情节都必须被视作是独立的故事。别的,我们必须信赖,作者真的能够将这些看似无关的情节串到一起。如果那些不耐烦的读者(比如繁忙且怠倦的文学代理人)读了几章还没有发明情节之间的联络,她能够就会鉴定你写作主题不明白。是以,为了保险起见,你第一部小说的收场最好能够与图书题目符合,然后再转到其他看似不相干的情节上。

15。故事展开太快。仿佛绕了一圈又回到第一点:故事开端得太慢。作为读者,我们总还是要花一些时候来体味人物脾气,起码投入一些需求的感情。收场白确切能够作为快速开篇的有效体例,但我们不成能在短短几段中就讲清楚人物特性。以是,你的故事需求尽能够快地启动,但不能快到人们来不及投入豪情。

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