首页 > 网游三国之烽火连天 > 第一章 新的开始

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智力:影响神通进犯大小。1点智力=10点邪术进犯。

美洲区,以典范游戏――帝国期间为背景!非洲区,以古埃及和当时并存的周边小国为背景!印度中东区,以古印度帝国、波斯帝国和当时并存的周边小国为背景!欧洲区,以中世纪古罗马帝国,拜占庭帝国,希腊帝国为背景,而z国事三国,日本是战国期间,只要职业和技术之分,如曰本战国首要分为兵士,忍者,阴阳师,游勇,巫师等,而中国则以三国为主,分为武将,谋士,文官,侠客此中又有无数专职或兼职的糊口职业,每个职业都稀有种进阶职业能够挑选,同时能够跨职业进阶,详细结果请玩家自行摸索。游戏中,人物有4项公开属性和3项埋没属性1项随即属性。4项公开属性为:统帅,武力,智力,政治。2项埋没属性为:根骨,悟性。2项随机属性为:荣幸,魅力!

根骨:影响修炼武学的难易。初始最高不超越10点,可靠天赋地宝增加。

另有一点就有些技术不分职业都能学习的,但是没有职业加成,比如招降技术谋士用有加成,武将没加成但也能学习,并且除了农耕、捕鱼、打猎、采药、采矿、砍木等六大根本技术是人都能够本身贯穿外,其他的只能靠任务或打NPc才气具有,都会是不供应技术学习的。另有最首要的一点是中国人能够学习各种名将的心法,能够增加进犯,技术结果等。当然,学到心法的概率比买彩票大不了多少,总之统统本身摸索,游戏里统统小我顶级职业的气力都是均衡的。

荣幸:影响暴击率,掉宝率,荣幸越高,越轻易阐扬最大进犯。初始最高不超越10点,可靠特别任务增加!

公元2500年,地球资本匮乏,第三次天下大战随时能够开端,地球联邦当局为天下战役开端研发假造游戏,让群众能够去游戏中糊口减少人丁压力,以游戏中的物质来决定现有资本的分派。

公元2520年9月9号9点整,无穷靠近于实际的《烽火》网游正式运转………。

魅力:影响NPC好感度,魅力越高越轻易招募NPC将领,轻易触发任务!魅力越高,越轻易获得女性NPC好感。魅力最大值100!

《烽火》以不输于人类智商且汇集了环球统统古今质料的智脑女娲为办事器,不设Gm,任何人包含统统国度都没法点窜和滋扰游戏,换句话说,如果你有本事在内里找到BUG,那固然用,不管别人有没有证据都拿你没体例。因为游戏里的空间是是地球的一百倍,NPc起码是人类的1000倍,换句话说,每进游戏一人,体系就会随机革新1000个NPc来。

《烽火》以地球为底本,扩大了一百倍的,游戏融入了各国的人类汗青上最光辉最惹人争媾和高傲的汗青,奇妙而均衡地融会在一起,又各自分开,各有特性,如中国三国、曰本战国、美州区的帝国文明。

统帅:影响带兵数量和防备!1点统帅=10点全防备。1点统帅可给1000兵士带来属性加成!

公元2520年,传说抢先现在科技程度数百年的生物型超高智能电脑―女娲出世。地球联邦政斧推出了覆盖环球的计谋形式假造收集游戏――《烽火》。以生物型超高智能电脑―女娲为办事器,可同时包容亿亿人在线,假造程度95.5%的假造收集游戏!

《烽火》是计谋形式为主的游戏,游戏中绝对不会呈现万人敌等一人灭万人的场面,当然,你战役力够高的,灭不了万人,想突围出去还是能够的。

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