NPC每升一级本身属性点+1,玩家每升一级获得自在属性点+2(玩家每种属性最高只能加50点,100级为满级,比如你的武力初始为10点,那么你满级后武力也只能是60点)但玩家和npc都能够通过特别体例获得属性晋升,
《烽火》以地球为底本,扩大了一百倍的,游戏融入了各国的人类汗青上最光辉最惹人争媾和高傲的汗青,奇妙而均衡地融会在一起,又各自分开,各有特性,如中国三国、曰本战国、美州区的帝国文明。
政治:影响内政加成。1点政治加成内政1%!
荣幸:影响暴击率,掉宝率,荣幸越高,越轻易阐扬最大进犯。初始最高不超越10点,可靠特别任务增加!
悟性:影响所学武学的修炼速率,悟性越高,越轻易自创技术!
公元2520年,传说抢先现在科技程度数百年的生物型超高智能电脑―女娲出世。地球联邦政斧推出了覆盖环球的计谋形式假造收集游戏――《烽火》。以生物型超高智能电脑―女娲为办事器,可同时包容亿亿人在线,假造程度95.5%的假造收集游戏!
智力:影响神通进犯大小。1点智力=10点邪术进犯。
公元2500年,地球资本匮乏,第三次天下大战随时能够开端,地球联邦当局为天下战役开端研发假造游戏,让群众能够去游戏中糊口减少人丁压力,以游戏中的物质来决定现有资本的分派。
根骨:影响修炼武学的难易。初始最高不超越10点,可靠天赋地宝增加。
武力:影响物理进犯大小。1点武力=10点物理进犯。
《烽火》是计谋形式为主的游戏,游戏中绝对不会呈现万人敌等一人灭万人的场面,当然,你战役力够高的,灭不了万人,想突围出去还是能够的。
《烽火》以不输于人类智商且汇集了环球统统古今质料的智脑女娲为办事器,不设Gm,任何人包含统统国度都没法点窜和滋扰游戏,换句话说,如果你有本事在内里找到BUG,那固然用,不管别人有没有证据都拿你没体例。因为游戏里的空间是是地球的一百倍,NPc起码是人类的1000倍,换句话说,每进游戏一人,体系就会随机革新1000个NPc来。
美洲区,以典范游戏――帝国期间为背景!非洲区,以古埃及和当时并存的周边小国为背景!印度中东区,以古印度帝国、波斯帝国和当时并存的周边小国为背景!欧洲区,以中世纪古罗马帝国,拜占庭帝国,希腊帝国为背景,而z国事三国,日本是战国期间,只要职业和技术之分,如曰本战国首要分为兵士,忍者,阴阳师,游勇,巫师等,而中国则以三国为主,分为武将,谋士,文官,侠客此中又有无数专职或兼职的糊口职业,每个职业都稀有种进阶职业能够挑选,同时能够跨职业进阶,详细结果请玩家自行摸索。游戏中,人物有4项公开属性和3项埋没属性1项随即属性。4项公开属性为:统帅,武力,智力,政治。2项埋没属性为:根骨,悟性。2项随机属性为:荣幸,魅力!
魅力:影响NPC好感度,魅力越高越轻易招募NPC将领,轻易触发任务!魅力越高,越轻易获得女性NPC好感。魅力最大值100!
游戏中全数都是以紫金,金,银,铜为畅通货币,一金=一地球币,,一金=一百银=一万铜,在环球同一分派资本的前提下,游戏币和实际币已经划上等号了。游戏时候和现及时候是1:7,实际一小时即是游戏里的7小时。等因而耽误了人类的寿命,基于地球的近况和各种启事,《烽火》开端时,就有80%以上的人进入游戏,能够说,人类疆场已经从实际转入到《烽火》中了。