3、二级诸侯,主动封侯,尊称侯爷:节制一郡之地80%以上体系城池者;
第五部分、玩家干系:
以是,三天后,统统进入游戏的权势之主,都要繁忙于两件事,招人和肯定跟各方权势的干系,该缔盟的缔盟,该凭借的凭借,该设定为敌对干系的设定为敌对干系。
1、超等诸侯,可称帝,可尊称陛下:节制两州之地80%以上体系城池者;
本来的玩家权势,玩家小我与权势之主的干系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战役时,权势之主与浅显玩家都能够获得功劳值,但NPC甲士和将领却不成以。此后玩家的酬谢分为功劳值和金币两部分,详细多少由权势之主决定或两边协商。但战役时,非权势之主及散人玩家的玩家小我和NPC一样,将不再获得功劳值,其所刷的功劳值都归权势之主。
二级诸侯能兑换地级或地级以下物品、中级特别兵种及以下转职令牌,暗金级兵器设备、二品及以下军职;以此类推,诸侯品级每晋升一级,兑换权限随之晋升一级。
1、浅显玩家与权势之主的干系,由小股东变成打工仔。
简朴地说,此次游戏更新内容,分为五大部分:
4、权势之主可设置兑换柱的开放范围,谁能够利用此兑换柱,全数由权势之主说了算。
统统的玩家权势,将重新洗牌!
作为玩家小我,三天后,统统玩家进入游戏后,起首要考虑的是,要插手哪一个权势,因为从底子上讲,之前的玩家小我,不属于任何一个权势。而从今今后,插手一方权势的玩家,才算是人家的部属。
5、凭借干系:若相互攻伐,毁灭对方的军队,将以6倍于城外剿匪的标准扣除功劳值,搏斗或掳掠对方布衣,将按每人400的标准扣除功劳值;即便攻陷对方城池,只要凭借干系不改,体系不会主动产生印信。
2、一级诸侯,主动封王,尊称王爷:节制一州之地80%以上体系城池者;
从今今后,《天下诸侯》会教大师,如何诚信做人,因为叛变的代价真的太高了。以是,若非沉思熟虑,不要等闲去变动诸侯干系。
象神州盟、霸刀盟、雪未央如许一向处于上升通道当中,且现在排名靠前的玩家权势,必然会有很多玩家想要投奔!
第二部分、功劳兑换:
3、每一个权势,原则上可自主设定传送阵的利用范围,和传送用度,但不得违背体系设定的根基原则。
2、兑换柱位于传送阵旁的都会中间位置,至于兑换柱安排在哪座城池,可由权势之主决定,并答应随时改换地点。当然,每次改换需向体系交纳100万金。
看完以后,叶腾长叹一口气,从今今后,游戏中众生不再划一!
总之,三天后,各权势进入游戏后,最繁忙的事,能够是挖人墙角、草拟、签订各种缔盟及凭借左券。
甚么,前提太刻薄?你只要不背盟,完整能够不考虑这条嘛!甚么,你想要背盟?那我干吗要跟你签约?!
7、背盟奖惩:若权势之间肯定为盟友干系或凭借干系,两边需先签订左券,若一方没有较着的违约行动,而另一方挑选背盟,背盟的一方,除了需向被叛变的一方承担两边左券商定的赔偿外,还需向体系交纳奖惩金1千万金。
2、插手一方权势的玩家,也有虔诚度。
2、敌对干系,可相互攻伐,毁灭对方军队所获得的功劳值,是城外剿匪的两倍,而搏斗或掳掠布衣,不能获得功劳值;攻陷对方城池,只要占据一个月以上,就能主动产生印信,能够对该城实施有效节制;而落空城池达一月以上的一方,印信主动消逝。