统统的玩家权势,将重新洗牌!
4、权势之主可设置兑换柱的开放范围,谁能够利用此兑换柱,全数由权势之主说了算。
4、盟友干系:若相互攻伐,毁灭对方的军队,将以三倍于城外剿匪的标准扣除功劳值,搏斗或掳掠对方布衣,将按每人200的标准扣除功劳值;但若攻陷对方城池,环境则与敌对干系一样。
本来的玩家权势,玩家小我与权势之主的干系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战役时,权势之主与浅显玩家都能够获得功劳值,但NPC甲士和将领却不成以。此后玩家的酬谢分为功劳值和金币两部分,详细多少由权势之主决定或两边协商。但战役时,非权势之主及散人玩家的玩家小我和NPC一样,将不再获得功劳值,其所刷的功劳值都归权势之主。
3、游戏默许本来的玩家权势为疏松联盟,此次更新后,任何玩家能够挑选投奔肆意一方权势。
2、统统收取的传送费,体系抽取10%,其他的主动归入所属权势的财务。
3、每一个权势,原则上可自主设定传送阵的利用范围,和传送用度,但不得违背体系设定的根基原则。
走出游戏仓,快速冲刷洁净,披上睡袍,然后登岸论坛,快速浏览了一遍此次游戏更新的内容,缓缓舒了口气,与宿世一模一样!
简朴地说,此次游戏更新内容,分为五大部分:
以是,三天后,统统进入游戏的权势之主,都要繁忙于两件事,招人和肯定跟各方权势的干系,该缔盟的缔盟,该凭借的凭借,该设定为敌对干系的设定为敌对干系。
5、凭借干系:若相互攻伐,毁灭对方的军队,将以6倍于城外剿匪的标准扣除功劳值,搏斗或掳掠对方布衣,将按每人400的标准扣除功劳值;即便攻陷对方城池,只要凭借干系不改,体系不会主动产生印信。
挑选凭借干系以后,将来想要离开,就不是那么轻易的。来由很简朴,不管是谁,都不会等闲让本身的附庸有成为白眼狼的机遇,以是左券的条目,必定会明白凭借方的任务,和背盟的严苛奖惩。
从今今后,《天下诸侯》会教大师,如何诚信做人,因为叛变的代价真的太高了。以是,若非沉思熟虑,不要等闲去变动诸侯干系。
申明:a\以上所指体系城池,指的是具有传送阵的县级以上城池,当然如果是开通了传送阵的领地城池也算。b\如果所占城池充足多,比如固然只占有某一郡10个城池的6个,但在别的处所具有2个体系城池,也可晋升为二级诸侯。c\诸侯品级,体系会按照各权势的实际节制城池,随时赐与进级或升级。
3、二级诸侯,主动封侯,尊称侯爷:节制一郡之地80%以上体系城池者;
第五部分、玩家干系:
4、三级诸侯,主动封伯,尊称县伯:节制一座以上县级体系城池者;
第二部分、功劳兑换:
总之,三天后,各权势进入游戏后,最繁忙的事,能够是挖人墙角、草拟、签订各种缔盟及凭借左券。
看完以后,叶腾长叹一口气,从今今后,游戏中众生不再划一!
换句话说,游戏给了统统玩家重新考虑插手哪一方权势的机遇!
2、插手一方权势的玩家,也有虔诚度。
而如果不挑选凭借干系,你要利用别人的兑换柱和传送阵,人家能够要收取昂扬的利用费,乃至直接不让你利用,你又能如何?
7、背盟奖惩:若权势之间肯定为盟友干系或凭借干系,两边需先签订左券,若一方没有较着的违约行动,而另一方挑选背盟,背盟的一方,除了需向被叛变的一方承担两边左券商定的赔偿外,还需向体系交纳奖惩金1千万金。