带真字功法是浅显功法代价的十倍。

申明:1、所谓+20%,即若本来亩产粮食5石,现在能出产6石。

人物属性小于50点,每增加1人物属性点,需1个自在属性点;

都尉(名誉1万,功劳10万),校尉(名誉2万,功劳20万)…

备注:以上是兵器的代价,划一第甲胄的代价是兵器的两倍。

玄级武将:85~89 地级武将:90~94 天级武将:95~99 神级武将:100

10、兵器:劣质浅显黑乌青铜白银黄金暗金灵器神器

2)每加一点人物属性,需求的自在属性点数:

初级技术第一式+1,第二式+2;中级技术第三式+3,第四式+4;

初级盗窟, 100~1000人,小喽啰约60%,一阶兵约30%,二阶兵约10%,初级武将1~3人;

2、住民资质:SSS、SS、S、A、B、C、D、E

14、匪贼盗窟气力设定

8、功法品级与修炼胜利后能增加的自在属性点

1)官职:伍长(名誉10,功劳100),什长(名誉20,功劳200),

2、以上流民革新量指的是一级村落。以黑铁级为例,二级村落12,三级村落15,一级州里20,二级州里24,三级州里30,一级小城40,以此类推。

黑铁:每天革新流民10人

15、领地进级所需人丁设定

暗金:100万;灵器:1000万;神器:1亿。

6)建村令不能买

E级弱智约1%;D级浅显约49%;C级良材约49%;B级百里挑一;A级千里挑一;S级万里挑一;SS级十万里挑一;SSS级百万里挑一;、

1黄金令=10白银令=100青铜令=1000黑铁令

特别兵种——初级:50~59 中级:60~69 初级:70~79 神级:80~84

4)全天下玩家自建县城达到100座后,游戏更新,统统领地不再革新NPC。

游戏中完成缴匪任务后,不需求回到衙门交任务,任务完成的一顷刻,体系会主动发放功劳。如果过期没法完成任务,并不会遭到奖惩,但该任务主动打消,今后不能再接。

地级技术第九式+9;天级技术第十式+10;神级技术第+20;

军候(名誉1000,功劳10000),军司马(名誉2000,功劳20000),

9、技术品级与修炼胜利后能增加的自在属性点

白银:每天革新流民30人;粮食+20%;人才+20%;

1黄金=100白银=10000铜钱=10000天下币 1灵石=1000黄金

12、1)实际币兑换前虎帐可招募兵士但开通兑换后不可

6、兵士等阶与武力属性点

1、建村令:初级建村令能够分解初级建村令

5)特别兵种令牌:每块只能练兵1000人。

16、功劳可兑换的物品:

中级蜕凡丹:100金,能将资质从C级晋升至B级;

4)蜕凡丹:

备注:初、中、初级技术别离为两式,黄级以上只要一式。

申明:每个品级的功法,修炼分为初学会、小成、大成三个阶段,别离获得高品级功法三分之一的属性点。比如,初级功法修炼至小成,可获得的自在属性点为3(初级)+6(中级)+3(初级初学)+3(初级小成),达到大成,才气再获得剩下的3个属性点。

5)领地NPC革新不但跟建村令有关,还与领主名誉、官职、气力等有关。

2)游戏里六合灵气总量是恒定的,走在前面的轻易修炼。

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