首页 > 网游之霸刺 > 国战介绍(童鞋们有必要了解)

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同一个国度,只能接管一个国度的宣战,但能够对其他九个国度别离宣战,只要有一个接管,那么该国王的宣战权力当即被停止。

――国战的好处

点击各国的服从性NPC史官――“国战查询”,能够查询到当前没有开端的国战安排、统统国度的战役统计和统统国战的汗青记录。全区国战环境也能在此查询。

一场完胜的国战,让百姓斗志昂扬,让联盟心悦诚服,让仇敌不敢猖獗,更有让人垂涎的丰富的物质好处在等候着你。

2、国度正式战役结束后,克服国在胜利后24小时内,统统百姓打怪经历加成为本来的2倍。统统驿站车夫等传送服从的NPC传送代价减半。败北方国度玩家在24小时内打怪经历减半,且利用车夫的用度增加为本来的两倍。

3、攻方顺主要做到的是,粉碎栅栏――击杀禁卫队长――占据王旗

7、国战期间攻防两边击杀仇敌将获得更多功劳。

9、国战期间,国战戍守方在王城内城戍守的玩家,每分钟都将主动获得呼应的经历嘉奖。(此项服从将在第三部质料片中开放)

――国度正式战役决斗点:

因为很快就会产生一次关头性的国战,赵魏两国结合打击齐国,聂纵会在此次国战中完成他的讯断之环任务的关头性步调,而国战在今后的游戏生长当中会成为常态,聂纵还会经历很多次,其法则又比较庞大,以是,作者君兔子先生专门在此先容一下国战根基法则:

5、国度战役胜利,会在王旗处革新出大量宝箱,开启后将随机获得经历、款项、设备、药剂、技术书、杂物、奇物等嘉奖。(注:只要胜利方的玩家才有资格开启宝箱,宝箱只存在30分钟。)

6、国战结束后,克服国国度国王、元帅、宰相、御史大夫、捕头、各个城主都将获得分外的丰富的经历嘉奖。国王统治力会获得极大加强。

――提早一周向体系收回申请,目标国度接管宣战,则两国会在一周后的早上八点主动开启国战形式。若目标国度回绝宣战,那么,申请国度另有劝持续申请两次,同时全天下的虚空中都会显现出“XX国度国王怯懦怕事,回绝了XX国度国王的宣战”的字样,连闪三次,可谓是把回绝国热诚殆尽,特别是国王,如此被当众打脸的行动正凡人都难以接管。以是从开服到现在,一旦被宣战,统统国王几近都是第一时候就挑选了接管。

8、国战期间,最后一名击杀禁卫队长的玩家获得御赐金符1个。

5、特别修建城管所,打击方,占据此处后可将己方的“安然重生点”由白骨洞四周转移至,守方西门外的圆盘处。这里将更加靠近守方的王城,大大供应打击的持续性。而守方占据此处后,可将敌方的安然重生点再退回“白骨洞”。为抵挡对方的守势阐扬着相称首要的感化。

1、攻、守两边将以争夺守方王城中的“王旗”为核心计谋目标。战役开端后,烽火台主动扑灭,调集本国懦夫帮手国王,杀敌保国。懦夫可自行挑选,若同意呼应烽火台呼唤,则会在国王的构造下共抗内奸。

国战虎符别离为攻方与守方公用虎符,当打击方国王利用“国战打击虎符”后,能够将本国国官方接传送到敌方白骨洞四周,该地区在国战期间将成为临时“安然区”;当戍守方国王利用“国战戍守虎符”后,则将本国国官方接传送到本国大将军王四周。此物品能够在NPC杂货商伴计处采办,每天一国国王能够利用2次“国战打击虎符”,也能够利用2次“国战戍守虎符”。

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