国王令:能够在外务府商店处凭国王统治力点数采办到。国王只要利用国王令便可呼唤本国度中统统在线的帮主到本身四周。但以下地点不成利用国王令:统统帮会密室、新手村、本国、古墓。
一场完胜的国战,让百姓斗志昂扬,让联盟心悦诚服,让仇敌不敢猖獗,更有让人垂涎的丰富的物质好处在等候着你。
同一个国度,只能接管一个国度的宣战,但能够对其他九个国度别离宣战,只要有一个接管,那么该国王的宣战权力当即被停止。
9、国战期间,国战戍守方在王城内城戍守的玩家,每分钟都将主动获得呼应的经历嘉奖。(此项服从将在第三部质料片中开放)
1、克服国获得败北国国度堆栈内统统款项、物质和质料的3%。国度物质的多寡是全部国度气力的表现。
――国度气力,口说无凭,真正的强大只能在疆场上见分晓!
如果真有这类豁出去脸面,也疏忽海内的群情激愤和玩家们的鄙夷,持续三次都不接管的话,体系会主动扣除该国堆栈内统统款项、物质和质料的1%。
国王还能够在国战时利用“国战打击虎符”和“国战戍守虎符”。
各国王城
4、关于王旗,攻方玩家只需点击“王旗”,在读完进度条后即进入“占据”状况。此时,守方王旗将会持续扣血。当王旗血量降至0时,打击方将获得胜利。而当守方占据“王旗”后,王旗会持续加血。如守方持续占据“王旗”达到30分钟,守方将直接获得胜利。大大进步了,守方在国战中的主动性。如半途“王旗”被打击方占据过,则重新计算30分钟时候。注:如在国战时候内,两边均未提早获得胜利,则以国战结束时“王旗”的归属权来鉴定胜负。
4、国度正式战役反攻战,得胜国度只增加一颗星星,并且没有克服后24小时打怪经历加成。(此项服从将在第三部质料片中开放)
1、攻、守两边将以争夺守方王城中的“王旗”为核心计谋目标。战役开端后,烽火台主动扑灭,调集本国懦夫帮手国王,杀敌保国。懦夫可自行挑选,若同意呼应烽火台呼唤,则会在国王的构造下共抗内奸。