游侠设备轻甲和皮甲,兵器有短剑,匕首和双手持有的弓箭。
“速率:10。(影响进犯速率和挪动速率,也影响技术开释后的生硬时候,每1点晋升1%的进犯速率和挪动速率。)”
“防备:1-11。(对仇敌进犯的防备。)”
“魔力值:110/110。(低于技术要求时没法开释技术。)”
“气血值:110/110。(即是0时灭亡。)”
张扬的邪术就成了上风属性,本来加1点邪术就是1点邪术,现在加1点邪术,即是加了1.3的邪术,固然小数点前面不会显现,但是堆集下来,也是很可观的。
“智力:10。(每1点智力晋升10点魔力值上限,0.5点最小邪术防备,1点最大邪术防备,小数点前面不显现,晋升1%的魔力规复速率。)
骑士一转后,能够穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消逝。兵器分为单手枪和双手镰刀。
“运气:0。(进犯时打出最高伤害的概率,每1点晋升1%的概率。)”
法师里火法是强势职业,邪术加成是1.8,半攻半控的冰法和减益为主的巫师,都是加成1.5.
职业的分歧,在二转以后才越来越较着,不过一转以后,也有一个分歧点,就是上风属性。
“邪术:26。(20×1.3=26。每1点邪术晋升0.5点最小邪术进犯,1点最大邪术进犯,小数点前面不显现。)”
而兵士只能穿重甲和轻甲,兵器限定巨斧和大剑,巨斧是单手兵器,大剑是双手兵器。
不过这些事情对于张扬来讲不算事,前期弱是吧?我找人带就是了,耗损高是吧?我不放技术还不可吗?
“邪术进犯力:13-26。(对0邪术防备仇敌形成的伤害。)”
“低调的张扬:10级,职业:呼唤。(上风属性点为邪术,系数为1.3。)”
心内里给本身顺了顺气,张扬干脆的下线了。
属性点:残剩0点。(每次进级后,以部属性点均加1,另有1点属性点可自在分派。):
而医师内里,加血的仁心医师智力加成1.8,使其蓝量更高,魔防更强,是强势职业,而仁慈医师和仁爱医师都是1.5.
只不过现在的姿势和技术,想要靠他们进级,无异于痴人说梦,张扬底子就没筹算靠它们,以是只是扫了一眼以后,便不再存眷。
各个职业二转以后,属性加CD会变,但最低的也是1.5,而每一个大的职业分类里,必然有一个加成1.8的强势职业。
法师只能设备皮甲和布甲,兵器有单伎俩杖和双手魔杖。
“进犯力:5-11。(对0防备仇敌形成的伤害。)”
张扬本来的邪术点数,应当是20点,但是有了1.3的加成,就变成了26点,即是多了6点,这就是上风属性点的意义,加的越多越合算。
不过张扬并没有恋慕那些强势职业,有了双倍架设,即是进犯力和速率都翻了一倍,又岂是强势职业的一点加成能比拟的,只不过架设耗损的东西箱也是两倍,这个确切有些让人愤怒,毕竟一个东西箱商店售价0.1元一个,1组就是近10块,那一次出去练级,工兵也起码要带上几组,乃至十几组。
等转职了工兵以后,邪术的加成会变成1.5,而同为呼唤的兽王,加成也是1.5,但是以呼唤影子近身进犯为主的影魔,邪术加成倒是1.8,阿谁时候,他的邪术属性会更高。
张扬反倒想本身快点到20级,过上苦哈哈汇集尸身的日子,想必那也是痛并欢愉着吧。