首页 > 网游之工兵无敌 > 第34章 【强势职业与弱势职业】

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张扬的邪术就成了上风属性,本来加1点邪术就是1点邪术,现在加1点邪术,即是加了1.3的邪术,固然小数点前面不会显现,但是堆集下来,也是很可观的。

各个职业二转以后,属性加CD会变,但最低的也是1.5,而每一个大的职业分类里,必然有一个加成1.8的强势职业。

不过这些事情对于张扬来讲不算事,前期弱是吧?我找人带就是了,耗损高是吧?我不放技术还不可吗?

“魔力值:110/110。(低于技术要求时没法开释技术。)”

职业的分歧,在二转以后才越来越较着,不过一转以后,也有一个分歧点,就是上风属性。

“格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1%的终究伤害。)”

游侠里的弓箭手和刺客,速率加CD是1.5,但是盗贼倒是加成1.8,速率一项更加快,所以是强势职业。

而因为前期的弱势,也少有人会转职工兵,就算以后“天下”一次更新将工兵加强了,这类环境也没有好到那里去,这也是形成工兵设备昂贵的首要启事,并且一旦工兵到了20级二转,学习了架设以后,就没有需求再用埋设,这也是张扬不想现在浪费钱去进级埋设的启事。

张扬本来的邪术点数,应当是20点,但是有了1.3的加成,就变成了26点,即是多了6点,这就是上风属性点的意义,加的越多越合算。

“邪术防备:5-10。(对仇敌邪术进犯的防备。)”

因而张扬翻开属性面板,将统统10点的属性点全加在了邪术上面:

不过张扬并没有恋慕那些强势职业,有了双倍架设,即是进犯力和速率都翻了一倍,又岂是强势职业的一点加成能比拟的,只不过架设耗损的东西箱也是两倍,这个确切有些让人愤怒,毕竟一个东西箱商店售价0.1元一个,1组就是近10块,那一次出去练级,工兵也起码要带上几组,乃至十几组。

心内里给本身顺了顺气,张扬干脆的下线了。

而医师内里,加血的仁心医师智力加成1.8,使其蓝量更高,魔防更强,是强势职业,而仁慈医师和仁爱医师都是1.5.

“力量:10。(每1点力量晋升0.5点最小进犯力,1点最大进犯力,小数点前面不显现。)”

呼唤职业,能够设备皮甲,轻甲和重甲,兵器是单手骷髅杖,法杖和魔杖。

转职的胜利,除了鸡肋的姿势和技术外,对于设备也有了限定。

骑士一转后,能够穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消逝。兵器分为单手枪和双手镰刀。

“低调的张扬:10级,职业:呼唤。(上风属性点为邪术,系数为1.3。)”

“运气:0。(进犯时打出最高伤害的概率,每1点晋升1%的概率。)”

“进犯力:5-11。(对0防备仇敌形成的伤害。)”

游侠设备轻甲和皮甲,兵器有短剑,匕首和双手持有的弓箭。

“防备:1-11。(对仇敌进犯的防备。)”

“智力:10。(每1点智力晋升10点魔力值上限,0.5点最小邪术防备,1点最大邪术防备,小数点前面不显现,晋升1%的魔力规复速率。)

“速率:10。(影响进犯速率和挪动速率,也影响技术开释后的生硬时候,每1点晋升1%的进犯速率和挪动速率。)”

甚么是弱势职业?这就是弱势职业,属性加成不高,技术还渣滓,耗损还高,要不是在20级二转的时候有个架设能够翻身,这个职业都没有存在的需求。

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