“防备:1-11。(对仇敌进犯的防备。)”
“气血值:110/110。(即是0时灭亡。)”
以是常常在一个地点看到的景象就是,一个工兵四周架设了好几台炮塔在主动打怪,但是工兵并没有歇息,而是苦哈哈的哈腰汇集怪物尸身,用以减少练级的耗损。
而因为前期的弱势,也少有人会转职工兵,就算以后“天下”一次更新将工兵加强了,这类环境也没有好到那里去,这也是形成工兵设备昂贵的首要启事,并且一旦工兵到了20级二转,学习了架设以后,就没有需求再用埋设,这也是张扬不想现在浪费钱去进级埋设的启事。
“暴击:0。(进犯时打出1.5倍伤害的概率,每1点晋升1%的概率。)”
等转职了工兵以后,邪术的加成会变成1.5,而同为呼唤的兽王,加成也是1.5,但是以呼唤影子近身进犯为主的影魔,邪术加成倒是1.8,阿谁时候,他的邪术属性会更高。
不过这些事情对于张扬来讲不算事,前期弱是吧?我找人带就是了,耗损高是吧?我不放技术还不可吗?
医师能够设备皮甲,布甲和轻甲,兵器只能利用单伎俩杖,单手骷髅杖或者双手魔杖。
不过张扬并没有恋慕那些强势职业,有了双倍架设,即是进犯力和速率都翻了一倍,又岂是强势职业的一点加成能比拟的,只不过架设耗损的东西箱也是两倍,这个确切有些让人愤怒,毕竟一个东西箱商店售价0.1元一个,1组就是近10块,那一次出去练级,工兵也起码要带上几组,乃至十几组。
“邪术:26。(20×1.3=26。每1点邪术晋升0.5点最小邪术进犯,1点最大邪术进犯,小数点前面不显现。)”
“魔力值:110/110。(低于技术要求时没法开释技术。)”
“体力:10。(每1点体力晋升10点气血值上限,0.5点最小防备,1点最大防备,小数点前面不显现,晋升1%的气血规复速率。)”
“智力:10。(每1点智力晋升10点魔力值上限,0.5点最小邪术防备,1点最大邪术防备,小数点前面不显现,晋升1%的魔力规复速率。)
这3个技术,就算到了初级今后,感化也有限,最底子的启事就是一次性的设置,使得它们不能用来练级,只要一些场合上能够当圈套,或者鉴戒来用。