致命的处所:五脏六腑,咽喉,头颅。
武学标准
三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)
入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。
戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。
根骨:天赋本质,初始体质。
肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。
嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。
内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。
破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。
暂定这么多,前面会逐步增加,在注释内申明。
遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。
设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。
精力:气机,感受。
化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。
宝石附带结果:锋利(100满级)质地(100满级)速率(10满级)淬毒(10满级)勾魂(10满级)杀伤(100满级)扯破(10满级)
玩家也能够去六扇门支付抓捕任务,每胜利抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。
武功境地:
胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。
设备包含:
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
人物中特别状况:
定力:反应,禅定,毅力。
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
官府任务:一剿匪交战:操纵剿匪,带兵交战可获得兵符和地牌。地牌能够建立帮派,肯定帮派的地理位置,而兵符则能够用来扩大帮派人数,晋升帮派品级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)
内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)
内力:内力值越大,修炼内功越快。
归真:天赋真气前期到美满。可隔空取物,可埋没气味,可感遭到周遭十米内的人物气味。可开释五米剑气刀气。
入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。
发簪:增加定力,或有冰心结果。
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。
门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。
化境:后天真气前期到美满。内功招式共同随心所欲,可开释掌风拳风,刀风,剑风...可自行医治内伤(气血翻滚一刻钟,阴阳失衡一个时候,五脏俱焚两个时候。)
人物属性:
内功境地:
宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。
项链:增加根骨。或有冰心结果。
下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。