胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
人物属性:
二缉拿要犯:能够向厂卫和六扇门支付任务,完成任务后可获得侠义值和名誉,并获得物品。
化境:后天真气前期到美满。内功招式共同随心所欲,可开释掌风拳风,刀风,剑风...可自行医治内伤(气血翻滚一刻钟,阴阳失衡一个时候,五脏俱焚两个时候。)
兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。
内功境地:
体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。
下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。
嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。
致命的处所:五脏六腑,咽喉,头颅。
武学标准
归真:天赋真气前期到美满。可隔空取物,可埋没气味,可感遭到周遭十米内的人物气味。可开释五米剑气刀气。
腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。