首页 > 网游之九州风云录 > 第八十一章:地宫

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从第二条炎蛇的绞杀中摆脱开来,第三条炎蛇已经在中间蓄势待发了,三条炎蛇绞杀轮番用出共同着进犯,这一下子就去了这亲卫兵马俑5000点血量。

这些兵马俑都是穷鬼,除了魂珠外,啥都没爆。

三条满血炎蛇打这个亲卫兵马俑,即便如许李季内心都有点打鼓,不过幸亏这个是地行剑技的兵马俑。

-5800

始终保持着三条炎蛇在场,李季一起往前推动,没有甚么兵马俑能在三条筑基期的炎蛇下支撑下来。

劈面就是五发的连珠箭,两名弓箭手兵马俑一下子就射出了十支利箭。两支利箭射爆一面真炎盾,五面真炎盾一下就没了。

即便能支撑得住,但也顶不住李季在前面不竭地呼唤。

“烈焰之径”

在江河湖泊四周战役,因为水行灵气的压抑,呼唤出来的炎蛇气力会降落一个层次,并且炎蛇的属性单一,非常轻易被针对,这也是一个严峻的缺点。

因为品级太高,很多李季都探查不出来,不过有十年《纪元》经历的李季很轻易就判定出这是个筑基中期的兵马俑,筑基中期与筑基初期气力差异但是不小的。

宿世看凌天公会打这些家伙都是炎蛇共同着雄师队拿下的,现在就本身一个,内心真有点虚,并且本身又不能帮炎蛇加血,搞得本身就像打酱油普通,前面一起碾过来,固然炎蛇是本身操控的,但成绩感确切不太高。

这些质料都是上一世看直播看来的。

弓箭手兵马俑独一28级,血量也只要2W1,在炎蛇的进犯下,节节败退,大局已定。

与此同时烈焰之径布下,李季也在火线筹办呼唤另一条炎蛇。

-6100

毕竟炎蛇宝鉴呼唤出来的炎蛇智能AI太低了,需求仆人本身操控,不像宠物一样具有较高的AI,能够自主判定进犯和防备。

紧接着一条顶着真炎盾的炎蛇窜上前一个绞杀缠住亲卫兵马俑,剩下的两条炎蛇卖力在旁进犯。

岩石躯体(被动):免疫30%伤害,豁免35点进犯。

背剑刺中的部位泛着黄芒,与此同时,炎蛇的行动以肉眼可见的速率慢下来。

李季持续往前推动,又干掉五队马队兵马俑后,终究靠近到姬性将军的陵寝核心。

-3600

见此景象,李季立即给其他两条炎蛇上了真炎盾。

地行剑技:?

想着想着李季越想越开,这每一个处所都有不错的灵器存在。

三条炎蛇连发炎弹轰击在亲卫兵马俑上。

不过炎蛇的范围杀伤非常高,这也为炎蛇宝鉴增加了很多的光彩。

清算掉地宫大门左手边的兵马俑,李季立即调转枪头把右手边的那队兵马俑也清算掉。

接下来的战役就是磨了,用出了地行剑技的亲卫兵马俑确切难缠,身上重新到尾都密布着一层土黄色光芒,第二波炎弹进犯只打出了8000的伤害,与第一次的进犯比拟少了靠近一半。

摇点头,把这些东西压转意底,闲事要紧,还是先把面前这些东西干好再想那些吧。

两秒没到,亲卫兵马俑就摆脱出来,时候起码收缩了一大半,不过没干系,另一条炎蛇绞杀续上,剩下的两条炎蛇持续进犯,果断不给亲卫兵马俑用出剑技。

连续串的450+伤害冒出来,李季最短长的杀手锏都才打出1W5的伤害,这还是趁兵马俑没用防驭技术,如果等兵马俑用出防驭技术这伤害起码还要打个扣头。

生命值:38754/38754

这个亲卫兵马俑的剑技是地行剑技,地属性的剑技多方向于防备,如果给它用出剑技来,炎蛇的伤害起码要降落一半,这必定是不能的。

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