最简朴的一种,当然就是渐渐等技术结束。
每一个复仇之魂存在时候为1分钟,每消逝一个,灵魂链就会主动断掉一部分,而复仇天神则为5分钟,当复仇天神消逝的时候,统统复仇之魂也都会跟着消逝。至于那灵魂链,也是持续1分钟,但这一招技术没有冷却时候,是能够当即停止补招,不过灵魂链每连接一个单位,就要耗损50点邪术,多用了,也是有压力的。
咳咳,环境还是一样不容悲观。
像遣散、净化、盗法等等的技术,便能够等闲地去撤除灵魂链。固然灵魂链不需求冷却技术,补招比较便利,但是玩家发挥起来始终也需求一些时候,并且也得耗损很多邪术,再何况,那些遣散类技术的冷却时候不是没有就是很短,完整能够等闲地禁止住灵魂链。
......
浪鲨,生命值5430/5430,邪术值1367/1650,进犯力810(豪杰进犯),护甲515(豪杰护甲,专注【优胜】+90、刺盾【优胜】+67),进犯速率1.4击/秒,所利用的职业特性是圣骑士的圣光(降落所受的物理伤害20%,若对不死族单位,所形成的伤害能够增加50%)
想干甚么?
-92!
灵魂链实在只是一招浅显技术,其感化也不过是让火伴来帮手分担所遭到的伤害。只是可巧火星撞地球,撞上了会复仇天神的守望者,撞上了这个复仇之魂,使其技术结果当即获得了颠覆性的腾跃,刹时一跃变成了一招神技。
-92!
落落,生命值2885/3625,邪术值1111/1680,进犯力835(豪杰进犯),护甲520(修建护甲),进犯速率2.3击/秒,所利用的职业特性是守望者的暗害(在敌方背后策动进犯时,进犯力或技术能力上升50%)
-53!(反伤)
+105!(吸血)
-280!
固然大要上生命值有上风的浪鲨一时占有上风,不过不管强迫专注也好,刺盾也罢,持续时候也只要2秒钟。
但这还不是统统,最让浪鲨意想不到的,是落落竟然另有吸血设备。并且还是很极品的50%吸血!
-113!(反伤,强迫刺盾结果+50%)
连使两招技术,浪鲨的环境稍好一点,但两边现在也是完整地对耗着罢了。
+77!(吸血)
这时候一到,趁着监禁技术还没解开,浪鲨当即挑选开溜。他可不想让落落持续吸血弥补生命值。
现场只要体系预设的10具尸身,现在都被复仇天神呼唤成为复仇之魂,仅此一批。复仇之魂的只能存在1分钟,以后就会自主凋亡。而阿谁时候,现场再也没有尸身了,复仇天神也就不成能再呼唤复仇之魂。落落的灵魂链战术不攻自破。
-0!(崇高护盾破裂)
最好的体例,就是利用遣散类技术。
最后最直接的,就剩下强攻了。
2秒钟一过,回归原始人状况。