甚么时候切换,切换以后的该发挥甚么进犯,连招该如何开释,都需求思考。
被动技术除了多了个轻灵外,倒是仍然保持着本来的个数。
毕竟10分钟也好,15分钟也罢,都属于非常规技术,不能持续利用,只能当作底牌。
群体节制,且附带必然的强化,但发挥的前提很严苛,不切换属性殊效的环境下,天然是等闲就能叠起10层。
看到这个技术,林惊天心头还是模糊有些可惜的。
但就算进犯性方面降落了些许,比起同级上面板进犯最高的刺客,也是超出很多。
技术看完,林惊天也很清楚的晓得此次职业进阶以后的定位题目。
霜寒冲锋(紫色技术):耗损100点MP,对30米内的仇敌发挥冲锋,形成120%点冰属性伤害且有40%的概率形成1秒解冻结果,冲锋期间不受任何节制,且在路途上留下存在15秒的霜寒之径,对踏入此中的仇敌形成30%的缓速结果。冷却时候:1分30秒。(该技术只能在冰属性进犯时利用。)
……
兵器到手,接下来也没有在这里久留的需求了。
按捺住心头的冲动,比及从灵兽行走出,迫不及待的将本身的属性技术面板齐齐翻开。
这么一看,在连络先前的被动,属性进犯切换,那里还不明白冰火同源的主动结果?
固然仅仅是帮手,但盾卫刚好就是有别于其他职业,帮手兵器增加的进犯属性更加刁悍,是以在进犯这一块上,直接来到了一个勘称可骇的程度。
本来的被动烈焰之体,现在已经演变为了霜炎身躯。
冰火劫体(金色技术)
他还曾想过会不会呈现异化范例的进犯,一斧头下去,又是冰霜又是火焰的。
……
本来的火劫之体,现在已经改名为了冰火劫体。
但接下来的主动结果倒是有些莫名了。
团体的数值,晋升了一大截,但相对应的,冷却时候增加了很多,团体下来,天然是加强。
甚么叫自在利用两系技术?难不成另有甚么限定不成?
如果遵循这类效力下去,岂不是到了前面,进阶次数够多,直接就秒天秒地了?
霜炎身躯(被动):进犯可在火焰冰霜之间自在切换,切换间隔为8秒,增加40点冰火强化,且每晋升1级晋升2点冰火强化。若对仇敌形成冰解冻果后发挥火系进犯则能触发脆弱结果,使其遭到非常状况概率大幅度晋升,且节制结果晋升20%。
但明显,体系不会给他这类机遇,太BUG了,强化充足的环境下,直接划一于又晋升了80%的伤害。
踏实在面前的人物面板自是不必多说,属性暴涨一截,而最让林惊天体贴的,乃是技术那一处。
霜蕴(紫色技术):耗损45点MP,为兵器附加一层持续30秒,可叠加的冰霜结果,每层晋升10点冰属性强化,叠加至10层后触发寒冰光环结果,对周遭30米内的仇敌形成2秒解冻。冷却时候:3秒
这等因而发挥了冰火同源以后,将这个限定消弭,能够撒欢似的甩技术。
并且因为被动的原因,冰冻以后的火系伤害能形成脆弱这个负面,属于组合性子的玩意,也需求好好研讨。
PS:会有人说我水字数么?应当不会吧QAQ,这些个技术很难想的,又要公道,又要显得有操纵性,不能直接给个伤害数值就了事,想了老半天了,连络了好几种网游。。。
微微感喟中,将目光看向下方,新增的三个技术,三个主动技术,但此中一个技术还附带了分外的被动服从。
……
这是将冰抗和火抗相加上后乘以了1.05后在均分下来,现在的双系抗性别离为160点之多。