首页 > 网游之御无双 > 第四十九章 新的技能(一更)

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毕竟10分钟也好,15分钟也罢,都属于非常规技术,不能持续利用,只能当作底牌。

但如果半途兵器属性停止切换,则是不管如何都不成能叠满,只能共同冰火同源停止利用。

并且从本来的纯进犯性变成了服从性,多出了附带的节制,显得更加合用。

并且因为被动的原因,冰冻以后的火系伤害能形成脆弱这个负面,属于组合性子的玩意,也需求好好研讨。

不过这类疑虑紧跟着目光下挪动便是刹时体味了。

现在所处的位置,并分歧适现在的品级。

盾卫的技术始终方向于稳定性的伤害,发作性不那么强。

……

团体的数值,晋升了一大截,但相对应的,冷却时候增加了很多,团体下来,天然是加强。

这么一看,在连络先前的被动,属性进犯切换,那里还不明白冰火同源的主动结果?

看完这个技术以后,在持续看向其他的,包含以往的火系技术,现在都是分外的添了一句话,必须在该属性进犯时候才气发挥。

甚么时候切换,切换以后的该发挥甚么进犯,连招该如何开释,都需求思考。

底牌而言,冷却多个几分钟,也就不那么可惜了。

固然仅仅是帮手,但盾卫刚好就是有别于其他职业,帮手兵器增加的进犯属性更加刁悍,是以在进犯这一块上,直接来到了一个勘称可骇的程度。

但就算进犯性方面降落了些许,比起同级上面板进犯最高的刺客,也是超出很多。

但接下来的主动结果倒是有些莫名了。

林惊天拿到了目前品级,乃至于30级之前都算“神器”的兵器。

如果今后集齐五行,在逆乱个阴阳啥的,估计程度不敷的环境下光是切换形式,都能把本身弄的头晕。

……

踏实在面前的人物面板自是不必多说,属性暴涨一截,而最让林惊天体贴的,乃是技术那一处。

简而言之,打怪甚么的,估计和之前没多大辨别,但是在对战某些强力的玩家或者BOSS的时候,可操纵性高了很多。

主动结果:发挥期间可自在利用两系技术,持续30秒。冷却时候:3分钟。

不能算鸡肋,毕竟哪怕是不能触发寒冰光环的群体节制,也能时不时的给兵器附加一层,晋升些许伤害。

和老者告别以后,林惊天自灵兽行,踏上了去往外城区的归程。

看到这个技术,林惊天心头还是模糊有些可惜的。

技术申明:冰与火的交叉,侵犯如火,安定似冰,经历过两次灾害的刁悍身躯,攻守兼备。

技术看完,林惊天也很清楚的晓得此次职业进阶以后的定位题目。

被动结果:冰火抗性相互加成,总额为二者抗性相加的105%,等额分派。

起首,操纵的难度系数上升,此中触及到了必然的兵器切换,有些技术就不能说像之前一样随便交出去了。

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