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并且融会另有极小概率,能直接分解技术,比方兵士和法师合,能够火球术和突击这两个技术直接融会了,成了火焰突击,如许。
(刺客)简介:暗害,偷袭,潜行,发作秒杀,具有非常强大的刹时发作才气和潜行才气,但比盗贼还脆皮,几近没有搏斗才气,一轮偷袭秒人不成绩等着被干死的的极度职业,首要设备为匕首,短刀,防装皮甲,战役定位为刹时杀死对方首要单位。
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(法师)简介:在输出的根本上比元素师弱一些,但具有了一些节制技术,比较矫捷,磨练玩家技术,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位比方成LOL的拉克丝,九尾妖狐等。
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属性生长:力量6星,敏捷6星,体力10星,智力0星 总和22
PK奖惩设定:主动收回进犯的玩家在被进犯的玩家眼里会变成灰名,进入侵占时候,而杀死三名玩家后,会变成淡红名,杀死十名玩家后会变成红名,杀死二十名玩家后会变深红名,杀死三十名玩家会变紫名,杀死五十名玩家后成黑名。
(骑士)简介:坦克,T,肉,首要才气为扛怪,接收伤害,首要设备是长枪和大刀,防装铠甲,战役定位为肉,庇护后排输出单位,可比方成统统坦克类职业。
技术获得体例:按照属性带内分派本身贯穿的技术,导师学习的技术,设备附带技术,罕见技术书技术,埋没任务神级技术
(祭师)简介:节制,负面BUFF,不良状况,给敌手施加各种节制和减益BUFF,减弱对方的医治结果,牧师等奶妈职业的克星,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位为搅屎棍和恶心人。
『近战』
(狂兵士)简介:暴力的近战职业,捐躯防备和血气形成庞大伤害,首要设备是双手剑和斧头,防装铠甲,战役定位为不是他秒人就是别人秒他,切后排输出单位,可比方成蛮王。
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属性生长:力量1星,敏捷4星,体力5星,智力7星 总和17
【职业分类】三大教派
被杀的玩家必须是白名玩家才会增加罪过值,也就是杀淡红名以上的玩家杀多少个都不会变红名,淡红名后灭亡奖惩增加10%,身后爆率也增加10%,红名再增加10%,深红名再再增加10%,以此类推,达到黑名后灭亡奖惩就增加50%,爆率也增加50%,黑名死一次那丧失的确没法预算,当然,都杀成黑名的玩家普通都是十恶不赦的大魔头了。
游戏种族:人族,精灵族,兽族,不死族,矮人,天族,六大种族。
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舆图:自在天下中六大板块大陆,所属中国地区,别离为:凌风大陆,炽炎大陆,碧波大陆,荒漠大陆,峰岭大陆,钢铁大陆。
属性生长:力量6星,敏捷9星,体力6星,智力2星 总和23
属性生长:力量3星,敏捷3星,体力6星,智力6星 总和18
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(萨满法师)简介:节制,良性BUFF,状况,给队友上群体增益BUFF,也有必然的医治才气,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位可比方成帮助。
游戏BOSS设定:别离为田野一星BOSS,二星BOSS,三星BOSS,四星BOSS,五星BOSS,六星BOSS,七星BOSS,七星BOSS以上另有更加未公开的奥秘级BOSS,除此以外另有不列入田野BOSS的简朴副本BOSS,中等副本BOSS,困难副本BOSS,天国副本BOSS,深渊副本BOSS。