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『牧』
副本难度:简朴,中等,困难,天国,深渊,只要通关一次简朴难度的,才气开启更高难度的副本,深渊难度需求入场门票。
PK奖惩设定:主动收回进犯的玩家在被进犯的玩家眼里会变成灰名,进入侵占时候,而杀死三名玩家后,会变成淡红名,杀死十名玩家后会变成红名,杀死二十名玩家后会变深红名,杀死三十名玩家会变紫名,杀死五十名玩家后成黑名。
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被杀的玩家必须是白名玩家才会增加罪过值,也就是杀淡红名以上的玩家杀多少个都不会变红名,淡红名后灭亡奖惩增加10%,身后爆率也增加10%,红名再增加10%,深红名再再增加10%,以此类推,达到黑名后灭亡奖惩就增加50%,爆率也增加50%,黑名死一次那丧失的确没法预算,当然,都杀成黑名的玩家普通都是十恶不赦的大魔头了。
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【职业分类】三大教派
『近战』
(狂兵士)简介:暴力的近战职业,捐躯防备和血气形成庞大伤害,首要设备是双手剑和斧头,防装铠甲,战役定位为不是他秒人就是别人秒他,切后排输出单位,可比方成蛮王。
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(弓弩手)简介:超长途,偷袭,长远间隔输出妙手,矫捷度低但射程高,战役中的偷袭手,攻其不备,一但藏身之处被发明就很伤害,首要设备为长弓,弓弩,防装皮甲,战役定位为偷袭手。
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属性生长:力量8星,敏捷6星,体力7星,智力2星 总和23
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属性生长:力量3星,敏捷3星,体力6星,智力6星 总和18
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(忍者)简介:潜行,搅屎棍,保命,具有最强大的藏匿手腕,可安排圈套,偷袭,截取谍报等,再伤害的地步都有很大概率满身而退,但相对的贫乏输出才气,首要设备为匕首,短刀,防装皮甲,战役定位为间谍,谍报员,搅屎棍。
属性生长:力量6星,敏捷6星,体力10星,智力0星 总和22
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游戏种族:人族,精灵族,兽族,不死族,矮人,天族,六大种族。