首页 > 未来游戏创始人 > 第四十三章 炫技还是炒作?

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成果呢?等游戏的真正画面结果出来以后,玩家都把这游戏叫作《全境缩水》,可想而知这当中的落差有多么的庞大了。

在第一个项目就有如许的技术?这些人到底是何方崇高?

他多么但愿这是真的,但理性奉告他,这个能够性相称的低。

“技术的生长是有着其客观规律存在的,在游戏界,每年的一些诸如Siggraph如许的技术大会是技术改革的风向标。在海内,在图形法度方面,每年只要极少数人才气够在相对高压的环境里勉强跟上技术的生长,更别提通过自研来引领技术潮流。”

而titan系列是目前消耗范畴高端显卡,也是普通家用机器的顶配显卡。很多游戏画面不错,但是优化很差,哪怕配置很好的机器都不能流利运转,就被称为“泰坦陨落”。

苏安先和他的助手对坐无言,不晓得应当如何来批评这个东西?

比如这篇题为《子虚的炫技,低劣的炒作》的文章,就直接对着将来绿洲和《失落秘境》项目开仗,毫不包涵。

游戏是用来玩的,而不是用来看得,这就关乎到游戏引擎的技术力以及优化事情。

攻讦的声音成为了支流,少部分像苏安先如许的人挑选了张望等候,没有人情愿现在就为将来绿洲站台,毕竟这件事有点超出人们的认知了。

业界给鼓吹视频充水的汗青由来已久,前些年UBI的高文《全境封闭》,不管是鼓吹还是试玩,游戏画面给人带来的惊奇还历历在目。

开端唱赞歌吗?

将来绿洲是一个新建立的公司,还是一家海内公司,还不是业界大佬的公司,如许的团队做出这类级别画面的能够性是多少?

从2D游戏到3D游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有如许的技术改革,那么玩家即便不停止游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。

如果这是大厂作品,以他们的技术堆集,获得一些冲破并不是很难接管的事情,固然能够充点水,但应当还是有所冲破的。

固然他对苏离的观感不错。但现在也不好顿时了局了。

这是一个很主观的东西,玩家的口味分歧,审美程度分歧,游戏偏好分歧,对一款游戏的感受也不尽不异。再优良的游戏,也会碰到对其底子提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品格或者玩家的层次,纯粹是相性分歧罢了。

而不客气的,或者想要借题阐扬的,说话就远没有这么客气了。

苏安先也不晓得如何答复,视频必定是短长的,项目厉不短长就不晓得了,谁也不能鉴定这玩意有多少水分。

但是现在,《失落秘境》表暴露来的这些视频和截图,已经很难让人信赖这仅仅是充水了,这的确就是玄幻。

“苏哥,你说他们这个新项目真有这么短长吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所包含的分量。

文章写的很客观,内里解释了全4K贴图的技术上的难点,但字里行间的意义,就是连天下大厂都做不到的事情,你如何能做到。

人很多时候都是一种经历型的植物,在评价一件事情的时候,第一参考工具风俗于挑选本身的经历和现有认知。

“泰坦陨落”是游戏界对某些游戏的戏称。对于一款游戏而言,你要给统统的模型加上4K贴图并不是甚么很困难的事情。困难的处地点于,你要让这款游戏流利的运转起来。

持如许观点的人占有了大多数,很多人称如果这个游戏的实机画面真的是如许的,哪怕是连“泰坦”都不敷陨落了。

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