游戏是用来玩的,而不是用来看得,这就关乎到游戏引擎的技术力以及优化事情。
文章写的很客观,内里解释了全4K贴图的技术上的难点,但字里行间的意义,就是连天下大厂都做不到的事情,你如何能做到。
与此同时,存眷将来绿洲和《失落秘境》的不但要玩家和媒体,一样一些国表里的游戏厂商也将目光投向了他们。
将来绿洲是一个新建立的公司,还是一家海内公司,还不是业界大佬的公司,如许的团队做出这类级别画面的能够性是多少?
“苏哥,你说他们这个新项目真有这么短长吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所包含的分量。
比起苏安先的谨慎,其别人就不会有这么多顾忌了,从第二天开端,《失落秘境》囊括了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞速在收集上传播。
苏安先也不晓得如何答复,视频必定是短长的,项目厉不短长就不晓得了,谁也不能鉴定这玩意有多少水分。
前提是,这些东西是真的。
比如这篇题为《子虚的炫技,低劣的炒作》的文章,就直接对着将来绿洲和《失落秘境》项目开仗,毫不包涵。
如果这些东西是真的,那的确能够唱赞歌了,苏安先固然以毒舌立品,但是该吹的也从不客气。
在第一个项目就有如许的技术?这些人到底是何方崇高?
《失落秘境》的技术改革,给人的直观感受天然比不上从2D奔腾到3D的震惊,但一样是显而易见的。游戏画面永久是吸惹人的第一要素,全4K贴图给人带来的视觉打击,充足掀起一场风暴。
固然他对苏离的观感不错。但现在也不好顿时了局了。
“技术的生长是有着其客观规律存在的,在游戏界,每年的一些诸如Siggraph如许的技术大会是技术改革的风向标。在海内,在图形法度方面,每年只要极少数人才气够在相对高压的环境里勉强跟上技术的生长,更别提通过自研来引领技术潮流。”
而titan系列是目前消耗范畴高端显卡,也是普通家用机器的顶配显卡。很多游戏画面不错,但是优化很差,哪怕配置很好的机器都不能流利运转,就被称为“泰坦陨落”。
独立游戏团队,五小我,《失落秘境》是他们的第一个项目。