鲁道夫点了点头,又重新把三段视频都看了一遍,说道:“源生4K辩白率并不是甚么难点,实际上在这方面我们已经有了很成熟的技术堆集。这一代主机的机能已经被开辟殆尽,需求用到插值技术,但是在新一代主机上,源生4K辩白率必定是标配了。”
Origin就是在如许思惟下的产品,4K的画面输出,4K贴图的利用,庞大景观的流利加载,物体粉碎。能够说《失落秘境》中的表示力,就是圣莫尼卡研发Origin的目标。
圣莫尼卡是SN旗下的第一方事情室,他们的作品也是公布在SN的游戏主机上。比起庞大的PC环境,主机游戏能够做到更好的针对性优化。不过一样,PC能够进级硬件,但是主机在这方面就比较优势了。
“不过这也充足我们赞叹了,让人惊奇的技术力,他们这是PC游戏吗?这款游戏的开辟目标是甚么,帮N厂卖显卡,还是纯真的为了炫技?”
奥德尔没有对这个做出批评,只是说道:“评价一下这段画面,如果它不是一个假货。”
奥德尔没有答复,只是表示鲁道夫点卡阿谁文件。
以技术为核心的圣莫尼卡现在除了本身的开辟事情以外,一向为SN旗下的其他开辟团队供应技术上的指导和支撑,并且在近几年开端做游戏孵化方面的事情。
“不属于任何公司,一家独立游戏开辟事情室。”
“很奇异的画面,谁的作品?”鲁道夫声音有些严厉。
鲁道夫・穆勒看向了奥德尔,说道:“我会密切存眷他们的项目,Origin毫不会给圣莫尼卡蒙羞。”
要晓得,这是一款07年的游戏。
Origin,圣莫尼卡为了新游戏制作的一款全新的引擎,在VR停顿利用不顺利的环境下,他们决定把现有的东西带到一个新的顶峰。
“嗨,鲁道夫。”
游戏史上呈现过很多如许的游戏,支流配置完整没法运转。比如《孤岛危急1》在公布以后就被称为是显卡危急,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影结果对电脑机能的需求,也超出了当时支流配置一大截。
“本来我觉得如许的项目会由我们圣莫尼卡来引领,没想到有人先行了一步。”
奥德尔的答复明显超出了鲁道夫的预感,他惊奇道:“如何能够,这太猖獗了。”
当然,总归是有几个惯例的,引擎组卖力人鲁道夫・穆勒明天还是留在事情室里。从名字上就晓得他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫・穆勒已经在圣莫尼卡事情了靠近十年,资深员工,根基上预定了技术总监的位置。
正盯着屏幕的鲁道夫・穆勒回过甚,艺术总监奥德尔・艾伯特正对着他打着号召。
奥德尔则体贴另一个题目,问道:“鲁道夫,我现在只想晓得,我们的Origin能不能达到这个程度。”
“评价一下他们的程度。”奥德尔言简意赅。
这些年圣莫尼卡一向在摸索这个期间究竟是喜好轻度休闲游戏还是3A高文,他们做了几款分歧气势的作品。但是新战神的胜利标记取3A才是这家事情室的真正招牌。
上半年,圣莫尼卡的核心IP《战神》的新作再度获得了光辉的成绩,不管是口碑还是销量都获得了歉收,标记取圣莫尼卡这些年的摸索获得了必然的服从。
毕竟4K早已成了一股潮流,大厂对4K的利用已经堆集了很多的经历,已经不是一个新奇的东西了。
奥德尔・艾伯特明显不是单单只为了来打个号召,他从口袋里取出一个U盘,丢给了鲁道夫,说道:“嘿,看看这个。”