圣莫尼卡是SN旗下的第一方事情室,他们的作品也是公布在SN的游戏主机上。比起庞大的PC环境,主机游戏能够做到更好的针对性优化。不过一样,PC能够进级硬件,但是主机在这方面就比较优势了。
毕竟4K早已成了一股潮流,大厂对4K的利用已经堆集了很多的经历,已经不是一个新奇的东西了。
上半年,圣莫尼卡的核心IP《战神》的新作再度获得了光辉的成绩,不管是口碑还是销量都获得了歉收,标记取圣莫尼卡这些年的摸索获得了必然的服从。
“不过这也充足我们赞叹了,让人惊奇的技术力,他们这是PC游戏吗?这款游戏的开辟目标是甚么,帮N厂卖显卡,还是纯真的为了炫技?”
“你没去度假吗?”鲁道夫有些惊奇地问道,比起孤傲一人的本身,奥德尔・艾伯特但是一个有家庭的人,他和老婆以及两个孩子一起糊口。
仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,当真地盯着电脑屏幕。
《孤岛危急1》就是一款用各种暴力算法堆砌出来的暴力画面,孤岛危急这个系列中,只要一代能够被称为是显卡危急,后续几作反而不如一代。能够说,现在的绝大部分游戏画面,比起《孤岛危急1》都没有产生反动性的窜改。
“不属于任何公司,一家独立游戏开辟事情室。”
奥德尔没有答复,只是表示鲁道夫点卡阿谁文件。
奥德尔耸肩道:“他们很奥秘,我们现在只要这些东西。”
“4K贴图的大范围利用,确切是一个很猖獗的项目。”鲁道夫感慨道。
“将来绿洲,一个新的事情室,这是他们的新项目。方才公布。”奥德尔答复道。
Origin就是在如许思惟下的产品,4K的画面输出,4K贴图的利用,庞大景观的流利加载,物体粉碎。能够说《失落秘境》中的表示力,就是圣莫尼卡研发Origin的目标。
奥德尔则体贴另一个题目,问道:“鲁道夫,我现在只想晓得,我们的Origin能不能达到这个程度。”
“评价一下他们的程度。”奥德尔言简意赅。
当然,总归是有几个惯例的,引擎组卖力人鲁道夫・穆勒明天还是留在事情室里。从名字上就晓得他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫・穆勒已经在圣莫尼卡事情了靠近十年,资深员工,根基上预定了技术总监的位置。
游戏史上呈现过很多如许的游戏,支流配置完整没法运转。比如《孤岛危急1》在公布以后就被称为是显卡危急,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影结果对电脑机能的需求,也超出了当时支流配置一大截。
鲁道夫点了点头,又重新把三段视频都看了一遍,说道:“源生4K辩白率并不是甚么难点,实际上在这方面我们已经有了很成熟的技术堆集。这一代主机的机能已经被开辟殆尽,需求用到插值技术,但是在新一代主机上,源生4K辩白率必定是标配了。”