接下来,苏离操纵着角色,对测试列表上的每一个服从停止测试。
因而,测试地点从事情地区换成了集会室,测试的体例也变成了苏离操纵,其他人围观。
桌子上放了一台电脑,《失落秘境》的第一个测试版本就悄悄的躺在内里。
这是统统人第一次看到游戏运转时的模样,也是第一次实在体味到了,他们现在在做的就是一个如何的东西。
浅显的草木石头和植物模型,找外包就能够完美完成,白森夏只需求用心设想那些变异动植物和特别地貌便可。
而未紧缩的4K贴图闪现出的细致画质让玩家仿佛置身于实景当中,美轮美奂。
“这……这是真的4K画面啊,我们竟然能做到这类程度,还运转的这么流利。”白森夏镇静地摇了摇夏清岚的胳膊。
基于物理引擎强化模块制作的物体粉碎体系表示完美。
举个例子,玩家如果想要制作一把长木枪,能够随心所欲的将枪头削成分歧的角度。
而现在,在《失落秘境》的项目中,有着黑科技图形引擎的Oasis共同体系供应的强大建模作图软件,依托一个全新的算法将4K贴图的容量减少了90%,并且优化到了能让现在的中档配置电脑流利运转。
现在的制作体系完成了服从上的实现,随后的开辟过程中还会进一步完美制作体系。
苏离操纵着角色拿起了一把斧头,砍向了那棵树。当苏离用分歧的角度和分歧的蓄力时候挥砍斧头的时候,树木会闪现分歧的窜改,终究断裂的形状也各式百般。
但是在现在的技术前提下,是做不到统统的物体都用4K贴图的,起首贴图的辩白率需求考虑到模型本身的精度,其次如果4K贴图太多,那么游戏的容量就会变成一个天文数字,也几近没有机器能够流程运转。
食品体系和制作体系也没有呈现甚么题目,苏离胜利用斧头干掉了一只鹿,获得了鹿肉,颠末烹调以后能够有害食用。
第一步测试,通过。
“是的,Oasis引擎底子无需对4K贴图停止紧缩,我们的图形引擎完整能够实现全4K贴图的流利运转。”阿兰森对此非常高傲,固然这个引擎是体系供应的,但是阿兰森却将引擎的才气阐扬到了极致。
测试地区里有几棵树,一栋板屋,浪荡着一些植物,地上散落着一些东西。
在正式版里,这些东西会埋没在游戏的分歧地区让玩家寻觅,在测试时候就全数集合到了一起。
载入过程一闪而逝,不敷一秒。
这里的4K指的是贴图的辩白率。在3D游戏中,制作一个模型的时候,需求先对物体完成3D建模,然后用软件把这个3D模型摊成一个2D的画面,用以作画贴图。
将来绿洲的LOGO闪过,这个LOGO是白森夏的对劲设想,以黄绿为主色彩,寄意深远,获得了统统人的分歧好评。
电脑已经和那台大屏4K电视相连,统统的画面都被这台电视同步显现。