首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第八章 两个老同学与一张双人床
这些年武侠题材的游戏固然也有很多,但大多都是挂羊头卖狗肉的坑爹网游,都是纯粹的坑钱货,只是用了个武侠小说的名字,本质上和其他奇特题材,魔幻题材,仙侠题材的坑钱网游并没有甚么分歧。
但在李昂的心目中,一款真正的武侠游戏,就应当是立即战役制的游戏!也就是传说中的ARPG类游戏。不是你打我一下,我打你一下的回合制游戏;不是看读条速率的伪立即回合制游戏;也不是要一步步走格子,细心安排战术的战棋或者半战棋游戏……
由此能够够看出,那一名位武侠迷,游戏迷,对于一款优良国产武侠单机的殷切巴望。以及武侠题材的单机游戏,独立游戏所具有的,泛博的市场远景。
从资金和人手上看,像素气势的画面比较能省去美工本钱,也能够收缩制作周期。在有限的时候和款项下,挑选制作像素气势的游戏,是一个不错的挑选。
这些游戏内里没有仗剑天涯,没有行侠仗义,也没有后代情长,国仇家恨,有的只是纯真为了坑钱而制作的那一个个体系,一个个活动,一个个款项为上的游戏理念。
武侠就该热血,就该直来直往,就该拳拳到肉,就该刀刀见血,就该是妙手对决,一剑封喉,就该是单人冲阵,力战群雄!
这些游戏内里没有李昂或者其他武侠迷们一向孜孜以求的,阿谁从小躲藏在心底的,阿谁曾经憧憬过无数遍的,阿谁本国人永久都做不出,也不会做的……
所谓像素风,就是在画面表示上摹拟之前的红白机,街机,老式电脑游戏的画风,从而带着必然怀旧气味的一种游戏美术气势。
而武侠题材的单机游戏,自从十多年前国产单机黄金期间幻灭后,在市道上就几近看不到,偶尔呈现一部,也是多年前旧作的创新,和旧作的弄法几近差未几,固然也试着插手了一些新东西,画面上也更精美了,但本质上并没有多少创新。
这个屋子并不大,7,80平米摆布,两室一厅一卫,寝室在客堂的左边,卫生间在右边。
阿宾径直走了畴昔,拿起了条记本电脑,然后就在床上坐下,拍了拍身边的床铺号召李昂坐下后,开端了先容:“是如许的,我们筹算做的是一个像素风的,沙盒类的,开放式大舆图的武侠游戏,临时取名叫《武林神话》,讲的是一个菜鸟步入江湖中,然后一步步的生长,最后成为武林神话的故事……”
武侠梦!
“这个我还是直接演示给你看吧,一句两句也讲不清楚。”阿宾打断了李昂的疑问,一边说着,一边朝寝室方向走去,还向李昂招了招手。