首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第二十八章 好的游戏就该上手简单玩得爽
从东三省的黑地盘到缅甸的丛林,从1931年到1945年,从无敌战神到浅显一兵,配角将经历全部抗日战役!经历几近统统闻名的抗日疆场!
它没有那么说教意味稠密,没有那么的伟争光,也没有那样的轻易引发玩家的逆反心机,但它又充足的严厉与实在。
当然,这期间也不是没有温馨的时候,他将会把他从将来带返来的精彩食品分给战友,用一些将来的没用的小琐细,去暗盘换钱,然后用钱给战友买粮食,买兵器,构成自的战役小队……
他也会篝火边,在一堆伤员中间,在一双双渴求的眼神中,为他们描画将来的气象,将来的夸姣……
在事情室里停止一次时空穿越尝试后,配角带着他发明的这些奇形怪状的东西,穿越到了1931年9月1日,一个东北的浅显小村落中,而一队鬼子兵正向着村落的方向而来。
但,这是李昂能想到的,独一的体例!
这就《抗日奇侠传》,它有一个怪诞的开首,有一个温馨的中场,另有一个悲壮的结局。
想要增加玩家对游戏角色的代入感很难,想要玩家完整带入游戏角色中,静下心来看剧情更难,想要突破一向以来玩家对抗日题材游戏的讨厌还要难。
而这些东西,他全都能够自在的从内裤中拿出来利用!
一开端当然是爽的,在一开端的十多个东三省地区的关卡中,配角是一个豪杰!他能以无敌之姿大杀四方,杀得鬼子哭爹喊娘!以一己之力,保护了东三省群众,保护了东北抗联。
抗日战役有十四年,全部游戏也有140个关卡战役,再如何节流,那些道具仍然会破坏,仍然会耗尽,配角也仍然会变成一个浅显人,抗战时的兵器将变成配角的首要兵器,配角这时候也开端体味到灭亡的滋味,失利的苦涩。关卡开端通不过,战役开端失利,玩家必须更加的依托脑筋和操纵。
毫无疑问,这是一个致郁的游戏,一款棍骗了玩家豪情的游戏。
跟着时候的停止,跟着一场场战役的结束,配角会变得更加有力,玩家必须精打细算,细心安排,才气完成任务,才才气挽狂澜,才气救下村庄,救下战友,毁灭鬼子。
他将听到战友们捐躯时最后的话语。阿谁一心巴望回到东三省故乡的傻大个;阿谁鬼子屠村中幸存下来的小个子;阿谁百口死于轰炸,瘦肥胖弱的眼睛仔;阿谁只要十二三岁,枪都不会用的川娃子……那一个个朴实的人,那一个个朴实的欲望。
是的,配角不是一个土著!这不是一个假大空的故事,不是一个主旋律的故事,也不是一个浅显人在战役光阴里逐步生长成熟的支流故事!
玩家能够纵情的享用这类舒坦,享用肆意搏斗鬼子的利落!
他有一套刀枪不入的外骨骼装甲;他有持续时候非常钟,妙手撕坦克的巨力;他有装满后,足足上百枚能够到处乱砸的手榴弹;他有远在八百里外,便能够爆人狗头的超等偷袭枪;他另有一门城毁级的意呆利炮……
他会去和军需官扯皮,会被长官惩罚,会在战地病院中接管救济,养伤,会和弃学参军,在病院里帮手的女门生开开打趣,唱唱情歌……
但温馨的光阴也是长久的,在游戏的后半段,他将看到鬼子们一桩桩的暴行,一次次的搏斗!但当时候的他,除了上去搏命几个,倒是无能为力,深深的无能为力……
用一个怪诞的游戏配角与阿谁残暴非常的期间停止碰撞!用尽量科学松散的体例对抗日神剧中的反逻辑行动停止解释!
面对那些屠村的悲剧,屠城的悲剧,弹尽粮绝的绝境,配角能够随时力挽狂澜!他会获得村落里少女的倾慕,他会获得联队中其他兵士的崇拜,他会获得那些初级军官的拉拢,乃至还会碰到扶桑女间谍的暗中拉拢……