首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第二十七章 好的游戏就该让人热血沸腾
但为甚么一样是华国独占的游戏题材,武侠,仙侠题材能耐久不衰,游戏频出,而抗日题材却冷落至极到这类境地呢?
这是这么多年来,一部部逻辑混乱,剧情怪诞,极尽夸大的抗日神剧们,在他们心底打下的,深深的烙印。使他们一看到抗日这两个字,就自但是然的和那些抗日神剧们联络在了一起,就像被人喂了下过毒的屎一样,让他们在心机另故意机上产生各种的不适。
题材不讨喜,玩家不喜好,乃至于还会讨厌,游戏开辟商当然不是傻子,稍稍做下市场调查,看到前辈们的扑街惨样,天然就没有人开辟抗日题材的游戏了。
挡不住鬼子的扫荡队,那全部村庄就会被屠掉!
不把补给队干掉,鬼子就能策动下一轮炮击,城池就会沦陷,全城百姓都会遭殃!
……
他想在枪林弹雨中穿越!
他想去金陵城外雨花台!
他酷爱的,是阿谁波澜壮阔,无数先烈为了民族危亡,国度续存,抛头颅,洒热血,生不畏艰,死不旋踵的,真正的抗日战役题材!
但李昂不这么想。
这些都会产生剧情,或者是对话,或者是CG短视频。
这当然不可!别的开辟商不做,那就我做!
但这些处所都不是他想要奋战的处所!不是他情愿捐躯生命保卫的处所!
在他们的天下里,或许那只是讲义中他们不得不背诵的一小段笔墨,是电视剧里怪诞不经的好笑剧情,是他们偶尔在收集上看到,却又一扫而过,毫不放在心上的汗青妙闻……
现在的95后,乃至于00后,有多少人还能晓得,还能了解当初反动先烈们的捐躯与豪情呢?
究其本质,抗日题材和外洋那些一战,二战题材有任何辨别么?白皮猪的战役就高端洋气上层次,我们华国人的战役就低端土气没内涵?人间哪有如许的事理?再崇洋媚外也得有个限度是吧?
作为一款抗日题材的第一人称射击类单机游戏,天然不能只能突突突的杀鬼子,还是得有剧情的。在李昂的策划案中,每一个关卡,每一场战役,都是有邃密制作的剧情的。不是随随便便给玩家下达个任务,玩家拿着枪就去杀鬼子去了。任务的启事,完成与否对于全部战局的影响,都是有详细的笔墨策划案的。
在诺曼底,在柏林,在斯大林格勒,在马奇诺防地,在阿尔卑斯山,在大西洋,在承平洋,在半途岛,在硫磺岛……在那一个个疆场留下本身奋战的身影。
有一个漏网之鱼,就会有更多的鬼子和伪军过来,身边的统统队员都能够会死!
但游戏做得优良,只能吸引玩家来玩,却一定能够让玩家在游戏中接受潜移默化的感情熏陶,精确的面对那一段磨难与捐躯交杂的汗青。
抗日题材不讨喜,衰式微寞,玩家不买账,这全都能够归结为一个启事,那就是游戏本身不敷优良!就像抗日题材电视剧里也有佳构一样,只要游戏本身充足优良,和《使令呼唤》系列,和《战敌》系列一样优良,那还怕玩家不买账么?
自十多年前国产单机黄金期间幻灭以来,抗日题材的游戏是越来越少了,是的,不但仅是单机,就连网游中,抗日题材的游戏也是寥寥无几,并且大多都已经运营开张关服了。
他想听鬼子们临死前的绝望哀嚎!
很简朴,因为在玩家们的普通看法中,抗日这个观点,已经和低俗,怪诞,土气,假,大,空联络在了一起,没有一丁点逼格,没有一丁点能够吸引他们的处所。
他想去武汉疆场带头冲锋!
他想用刺刀插入日寇的胸膛!