首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第六百四十八章 你们就当我是拍马屁吧

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同时上线三款战役类游戏的话,会让玩产业生挑选困难症,也会分流那些感兴趣来尝试的玩家,让游戏一开端显得没有那么火爆。

李昂本来的筹算,是先出当代战役题材的那款游戏,毕竟这一款好做,质子电脑汇集的各种汗青质料齐备,制作起来比较快,将来战役那款需求脑洞很多将来兵器,大多都要靠李昂本身苦想,进度快不了。

还比如说将来战役,这个弄法就不一样了,因为将来是未知的,是让玩家有猎奇心的,满足他们的猎奇心,让他们感到别致,这才是这类题材的爽点地点。

他筹算先做,先出那款近代战役题材的假造实际游戏,不过不是做二战,不是做抗日,而是做……高丽战役!

不过,来到了许斑斓家,和斑斓爷爷谈过了一场后,李昂窜改了主张。

比如当代战役,那便是飞箭如雨,立马横刀,铁骑冲锋,云梯攻城……作战的时候要比近当代战役更加血腥残暴,更加磨练人的身材本质,以及对直接血腥暴力的接管才气。

幸亏,小时候上学的时候,教员就教过一个做挑选题时的根基技能,那便是解除法。

以是,不管如何,当代战役题材的假造实际游戏,分歧适开辟。

将它重新坐一个假造实际版本,或者重新做一款抗日题材的假造实际游戏,比如比较写实类的那种,不是不能做,实在是意义也不大,并且李昂本身也不太喜好做反复劳动,学万恶的卡普空每天抄冷饭。

通过征兵时的挑选,玩家乃至能够挑选本身在这个权势中的角色,比如谋士,比如兵士,比如军官,当然,分歧的身份得通过呼应的征兵考核才行,比如你沐浴洗的太久,脑筋里进了水,这谋士必定是当不上了。

毫无疑问,不应期间的战役是截然分歧的,面对的玩家群体,也有很大的辨别度。

并且,另有浅显人的题目,让浅显玩家都打仗到目前天下上最高端的实在兵器设备的话,一定是功德情,万一内里有个别有用心,又智商够高,履行力够强的人,盗窃出某个大杀器出来,岂不是全部天下都要被他拖累?

然后题目又来了,三款游戏,先出哪一款好呢?

归正现在全天下能够制造假造实际游戏的就李昂一小我,纯粹是把持行业,不消学企鹅公司用甚么“养蛊战术”,一下子出好几款同范例游戏,看它们狗咬狗。

当然,有句话讲,小门生才做挑选题,成年人全都要。

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