首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第六百四十八章 你们就当我是拍马屁吧
比如当代战役,那便是飞箭如雨,立马横刀,铁骑冲锋,云梯攻城……作战的时候要比近当代战役更加血腥残暴,更加磨练人的身材本质,以及对直接血腥暴力的接管才气。
并且,另有浅显人的题目,让浅显玩家都打仗到目前天下上最高端的实在兵器设备的话,一定是功德情,万一内里有个别有用心,又智商够高,履行力够强的人,盗窃出某个大杀器出来,岂不是全部天下都要被他拖累?
如许权势间相互攻占,缔盟,兼并,出售,终究让某一个权势一统天下,便是这款游戏的首要弄法。
至于别的三个,当代战役,近代战役,将来战役,李昂倒是难以下定决计,因为他都有大略的策划构思,不忍放弃。
同时制作三款战役类游戏也不是不成以,归正大多都是三阶野生智能生命体劳心劳力,李昂本身只是像个带领一样,提个制作计划,出个点窜定见,最后考核一下罢了,也没人催促,没就寝压力,事情轻松的很。
启事很简朴,这和李昂供应给华国军方的军用般头盔抵触了,将会导致其他国度也纷繁调派兵士,科学家进入假造实际天下,一边盗窃各国兵器技术,一边停止便宜的实战练习。
以是,不管如何,当代战役题材的假造实际游戏,分歧适开辟。
将它重新坐一个假造实际版本,或者重新做一款抗日题材的假造实际游戏,比如比较写实类的那种,不是不能做,实在是意义也不大,并且李昂本身也不太喜好做反复劳动,学万恶的卡普空每天抄冷饭。
然后题目又来了,三款游戏,先出哪一款好呢?
比来这段时候,李昂就一向在思虑战役挑选的题目。
每一款游戏都是李昂辛辛苦苦策划,点窜,考核出来的,和他的孩子一样,如果一款游戏不受欢迎,这无疑是对他最大的打击,以是,为了让新出世的孩子尽能够的吸引住玩家,尽能够的留住玩家,还是有必然间隔的上线最好。
因为是战役游戏,这个别致点天然在兵器设备上,比如单兵外骨骼装甲,强斥力能量护罩,射线枪,束能光剑,大中小型各种机甲,乃至还能将玩家本身的超才气带入进游戏中,加强将来感。
归正现在全天下能够制造假造实际游戏的就李昂一小我,纯粹是把持行业,不消学企鹅公司用甚么“养蛊战术”,一下子出好几款同范例游戏,看它们狗咬狗。
这款游戏不需求把式力分那么细,能够先让玩家身处在某一个军事基地中,在熟谙了各自将来科幻兵器设备后,再迎来战役,到时候弄个外星人入侵也是能够的,一定必要玩家间打来打去。