首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第六百四十八章 你们就当我是拍马屁吧
还比如说将来战役,这个弄法就不一样了,因为将来是未知的,是让玩家有猎奇心的,满足他们的猎奇心,让他们感到别致,这才是这类题材的爽点地点。
每一款游戏都是李昂辛辛苦苦策划,点窜,考核出来的,和他的孩子一样,如果一款游戏不受欢迎,这无疑是对他最大的打击,以是,为了让新出世的孩子尽能够的吸引住玩家,尽能够的留住玩家,还是有必然间隔的上线最好。
比如当代战役,那便是飞箭如雨,立马横刀,铁骑冲锋,云梯攻城……作战的时候要比近当代战役更加血腥残暴,更加磨练人的身材本质,以及对直接血腥暴力的接管才气。
同时制作三款战役类游戏也不是不成以,归正大多都是三阶野生智能生命体劳心劳力,李昂本身只是像个带领一样,提个制作计划,出个点窜定见,最后考核一下罢了,也没人催促,没就寝压力,事情轻松的很。
因为是战役游戏,这个别致点天然在兵器设备上,比如单兵外骨骼装甲,强斥力能量护罩,射线枪,束能光剑,大中小型各种机甲,乃至还能将玩家本身的超才气带入进游戏中,加强将来感。
李昂本来的筹算,是先出当代战役题材的那款游戏,毕竟这一款好做,质子电脑汇集的各种汗青质料齐备,制作起来比较快,将来战役那款需求脑洞很多将来兵器,大多都要靠李昂本身苦想,进度快不了。
而近当代战役则大多为热兵器作战,城墙已经没有了意义,玩家们面对的将是枪林弹雨,壕沟甬道,毒气喷火器,坦克飞机……小我的力量更加的纤细,兵器的比重更加的首要,灭亡的效力也多少级数的上升。
并且,另有浅显人的题目,让浅显玩家都打仗到目前天下上最高端的实在兵器设备的话,一定是功德情,万一内里有个别有用心,又智商够高,履行力够强的人,盗窃出某个大杀器出来,岂不是全部天下都要被他拖累?
只是,市场的客观规律是没法违背的,你游戏能够随便做,但上线不能一起上线。
比方秦朝的蹶张弩对战英格兰长弓手,唐朝的玄甲精骑对战波兰翼马队,岳飞的背嵬军对战亚历山大的马其顿方阵……完整能够设置一张充足小,又充足大的舆图,在上面分部一百零八个城池,每个都会都分派分歧汗青人物,以及其麾下的分歧兵种,以构成分歧的权势,玩家能够自主挑选此中一个权势插手。
目前假造实际天下中的各种范例游戏已经很多了,好些都有了坚固的拥趸,大师平时大多只玩一两款,两三款,很少有人每天把统统游戏都玩一遍的。
通过征兵时的挑选,玩家乃至能够挑选本身在这个权势中的角色,比如谋士,比如兵士,比如军官,当然,分歧的身份得通过呼应的征兵考核才行,比如你沐浴洗的太久,脑筋里进了水,这谋士必定是当不上了。
将它重新坐一个假造实际版本,或者重新做一款抗日题材的假造实际游戏,比如比较写实类的那种,不是不能做,实在是意义也不大,并且李昂本身也不太喜好做反复劳动,学万恶的卡普空每天抄冷饭。
将来战役就更不消多说了,略微科幻一点,那就是机甲凌云,战舰横空,激光遍扫,电磁轰鸣……动辄就是毁天灭地,一击爆星。如许的环境下玩家小我的身材本质已经无关紧急了,重头戏都在哪些别致的高科技兵器设备上。
幸亏,小时候上学的时候,教员就教过一个做挑选题时的根基技能,那便是解除法。
四类战役各有好坏,挑选非常困难。