首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第六百四十七章 诸君,我喜欢战争

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假造实际游戏和传统的电子游戏是分歧的,此中最大的分歧点,在于游戏时,玩家的代入感。

从太古到现在,这个天下上几近没有一天是没有产生战役的。就像看上去和安然康的现在,在叙利亚,在巴以边疆,在非洲的一些丛林中,乃至在某些南米国度的内部,都无时不刻的产生着或大或小的战役。

李昂制作这款战役题材游戏,便是要将这份“代入感”的利用阐扬到极致。

李昂制作这款战役题材的假造实际游戏,为的便是让现在身处战役环境中的人们去切身材味一下,甚么才是真正的战役,从而让他们更加珍惜战役,珍惜现在的糊口,别的,也帮那些过分暖和的人,开启他们印刻在基因中的:血性!

如果你具有魁首才气,你能够当一名批示者,按照上面下达的任务,制定战术,给部下的玩家讲授计划,安排任务。

这也是理所当然的事情,现在是一个文娱至死的年代,电子游戏本身就是一种文娱东西,供大师在无聊的时候打发时候用的,够爽,够刺激,能够给人带来快感就充足了,过分严厉,过分沉重的话,玩家不必然喜好。

玩家就是游戏角色本身!

或者说,是当代战役,近代战役,当代战役,还是将来战役?

弄法根基肯定,那题目就来了,这款游戏究竟要做哪一场战役?

这些游戏大多都不错,有的口碑好,有的销量佳,更有的,二者兼得,可见,战役题材的游戏受众向来不缺。

李昂说的并不是安抚白叟的美意谎话,而是实话,他确切正在策划制作一款战役题材的假造实际游戏。

能够说,整小我类的汗青,就是一部战役史。

但是如许的话,这位决策者就必定没法体味到《战?地》系列中,玩家们操控的兵士,迎着枪林弹雨,打击对方阵地的严峻与刺激。

如果你是一名计谋玩家,你能够和其他参谋的玩家一起,对着舆图,或者沙盘,或者全息舆图,纵情的参议,安排兵力摆设。

现在这个天下已经团体战役好久了,很多处所整整一代人,两代人,乃至于三代人都出世,并且生长在战役年代,他们没有经历过真正的战役,没有切身的体味,在他们看来,所谓战役,不过就是电影电视里枪炮轰鸣,血肉腾飞,另有人道挣扎之类的剧情,他们看的时候能够会感慨,但过一段时候,便会忘记。

只是,传统的电子游戏很难兼顾到统统的面,让玩家完整的体验一场战役。

当然,你如果同时安装这两款游戏,那就是另一回事了。

战役从未窜改,即便我们极力去制止,可一旦无可反对的浩大局势成型,只需求一个合适的契机,它就会产生,就会扩大,将本来繁花似锦的人间再次变成修罗天国。

幸亏,现在不是畴昔,现在李昂制作的,是假造实际游戏。

但是,在李昂看来,以上的这些统统的游戏,都不敷够严厉,并没有完完整全的表示出战役真正的模样。

真正的战役是庞大的,是立体的,它有着多个面,身处战役中,分歧的人有着分歧的感受。

天下不会一向像现在如许团体战役下去,谁也不晓得甚么时候下一次大范围的天下战役就会发作,以是,即便我们再讨好战役,我们也不能害怕它。

战役和爱情一样,是艺术作品中永久的题材,能够说,统统目前已知的艺术作品中,和战役相干的,起码要占一半以上。

传统的电子游戏,玩家都是通过游戏设备对游戏中人物停止操控的,比如键盘鼠标,比如游戏手柄,中间隔着一层,以是,即便是相对代入感最强的第一人称射击游戏,玩家也会感受隔着一层,让人没法完完整全的带入角色当中。

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