首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第六百四十七章 诸君,我喜欢战争
战役从未窜改,即便我们极力去制止,可一旦无可反对的浩大局势成型,只需求一个合适的契机,它就会产生,就会扩大,将本来繁花似锦的人间再次变成修罗天国。
这个征象也很好了解,自从人类从树上趴下来,学会了利用东西,从个别相聚为族群,从族群演变为部落,从部落扩大为城邦,由城邦缔盟为邦联,再由邦联连络为国度,这一系列的过程中,全都充满着无数的战役。
李昂制作这款战役题材的假造实际游戏,为的便是让现在身处战役环境中的人们去切身材味一下,甚么才是真正的战役,从而让他们更加珍惜战役,珍惜现在的糊口,别的,也帮那些过分暖和的人,开启他们印刻在基因中的:血性!
天下不会一向像现在如许团体战役下去,谁也不晓得甚么时候下一次大范围的天下战役就会发作,以是,即便我们再讨好战役,我们也不能害怕它。
幸亏,现在不是畴昔,现在李昂制作的,是假造实际游戏。
当然,市道上更多的,还是那些包含有“战役”这个元素的游戏,比如《魔兽?天下》中的阵营体系,《传?奇》中的公会体系,《征?途》中的国战体系,另有各种MOBA游戏中,五小我一帮打来打去的设定。
如果你只想突突突个痛快,你也能够当一名浅显兵士,不管其他乱七八糟的,直接提枪扛炮,随阵冲锋,轰他一个痛快。
如果你是一名计谋玩家,你能够和其他参谋的玩家一起,对着舆图,或者沙盘,或者全息舆图,纵情的参议,安排兵力摆设。
李昂制作这款战役题材游戏,便是要将这份“代入感”的利用阐扬到极致。
假造实际游戏不一样,“梦境”中的本身,和实际中的本身,几近是一模一样的:实际中该如何用力,“梦境”中也是一样;“梦境”中被打了疼,疼痛感和实际中差异不大;实际中能感遭到细节,温度,气味,亮光,天然声音,“梦境”中一样能够感遭到……
能够说,整小我类的汗青,就是一部战役史。
影视作品中战役题材的很多,电子游戏也是一样,各种百般的战役题材游戏一向很多,比如战棋战略类的《钢铁?大志》系列,比如立即计谋类的《红色?鉴戒》系列,比如第一人称射击的《战?地》系列,另有比较小众的立即战术类的《盟军?敢死队》系列,等等等等,不一而足。
战役和爱情一样,是艺术作品中永久的题材,能够说,统统目前已知的艺术作品中,和战役相干的,起码要占一半以上。
假造实际游戏和传统的电子游戏是分歧的,此中最大的分歧点,在于游戏时,玩家的代入感。
战役是甚么?说到底,本质上就是两个阵营的人,或者更多阵营的人,为了本身的好处,通过暴力,进犯,殛毙等体例从对方手中篡夺好处的极度行动。
就像一个玩《钢铁?大志》系列的玩家,他玩很多了,天然能很谙练的集结资本,分派兵力,在全部国度层面上,停止计谋的操控,从而拔城灭国,获得胜利。
真正的战役是庞大的,是立体的,它有着多个面,身处战役中,分歧的人有着分歧的感受。
玩家就是游戏角色本身!
如果你具有魁首才气,你能够当一名批示者,按照上面下达的任务,制定战术,给部下的玩家讲授计划,安排任务。
李昂说的并不是安抚白叟的美意谎话,而是实话,他确切正在策划制作一款战役题材的假造实际游戏。
有些事情,没有经历过,是永久不会明白的,戏里的人和戏外的人,毕竟是不一样的。