首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第六百四十七章 诸君,我喜欢战争

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但是如许的话,这位决策者就必定没法体味到《战?地》系列中,玩家们操控的兵士,迎着枪林弹雨,打击对方阵地的严峻与刺激。

李昂制作这款战役题材游戏,便是要将这份“代入感”的利用阐扬到极致。

李昂说的并不是安抚白叟的美意谎话,而是实话,他确切正在策划制作一款战役题材的假造实际游戏。

总之,在一款战役题材游戏中,是很难做到兼顾“计谋安插”,“战术批示”,“战役操纵”三个方面的。

李昂制作这款战役题材的假造实际游戏,为的便是让现在身处战役环境中的人们去切身材味一下,甚么才是真正的战役,从而让他们更加珍惜战役,珍惜现在的糊口,别的,也帮那些过分暖和的人,开启他们印刻在基因中的:血性!

人数少,就是小战,人数多,就是大战,都是战役。

天下不会一向像现在如许团体战役下去,谁也不晓得甚么时候下一次大范围的天下战役就会发作,以是,即便我们再讨好战役,我们也不能害怕它。

就像一个玩《钢铁?大志》系列的玩家,他玩很多了,天然能很谙练的集结资本,分派兵力,在全部国度层面上,停止计谋的操控,从而拔城灭国,获得胜利。

从太古到现在,这个天下上几近没有一天是没有产生战役的。就像看上去和安然康的现在,在叙利亚,在巴以边疆,在非洲的一些丛林中,乃至在某些南米国度的内部,都无时不刻的产生着或大或小的战役。

如果你是一名计谋玩家,你能够和其他参谋的玩家一起,对着舆图,或者沙盘,或者全息舆图,纵情的参议,安排兵力摆设。

假造实际游戏不一样,“梦境”中的本身,和实际中的本身,几近是一模一样的:实际中该如何用力,“梦境”中也是一样;“梦境”中被打了疼,疼痛感和实际中差异不大;实际中能感遭到细节,温度,气味,亮光,天然声音,“梦境”中一样能够感遭到……

弄法根基肯定,那题目就来了,这款游戏究竟要做哪一场战役?

真正的战役是庞大的,是立体的,它有着多个面,身处战役中,分歧的人有着分歧的感受。

这也是理所当然的事情,现在是一个文娱至死的年代,电子游戏本身就是一种文娱东西,供大师在无聊的时候打发时候用的,够爽,够刺激,能够给人带来快感就充足了,过分严厉,过分沉重的话,玩家不必然喜好。

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