首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第四十五章 这是一沟绝望的死水

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没有一款巨大的游戏,没有一间巨大的游戏开辟事情室,也没有一家巨大的游戏公司。

甚么?你说这个范例有搞头就有搞头了?之前有胜利的例子么?没有?没有你说个屁!按我说的来!

一名闻名的游戏制作人,即便他主持开辟的是一个全新的游戏系列,一款全新的游戏,他的名字也将是这个系列大卖的包管。

为甚么跳票呢?最首要的一个启事,就是为了尽力,尽力把游戏打磨得更加超卓,更加好玩。一次次的点窜,一次次的优化,引擎重选,画质加强,乃至于回炉重造。

以是,华国的游戏制作人是没有体例尽力的,他们没偶然候去多花,也没有精力去多费。

游戏制作人这个名字在华国很少听到,但在外洋,在外洋的那些游戏开辟事情室,却非常风行。

现在全部华国游戏界,都是本钱为王,本钱的特性大师都是晓得的,方向于保守,方向于稳妥,方向于低风险与稳定收益。是的,即便收益再高,但如果风险也高的话,它们一样是不会支撑的。

以是,在挑选开辟游戏时,他们优先挑选的也是最最稳妥的计划。这类范例的能赢利,那就做这类范例的!那种范例的没见过,那就是有风险,那就不做!

总所周知,外洋的单机游戏高文常常有着跳票的风俗,动辄跳票几个月,乃至几年,乃至另有跳票十多年的奇葩。

这些脑洞中当然有很多是难以实现的,但是也有很大一部分是能够仰仗现有的技术实现的。只是,这些别致的脑洞,设法,真正做出来的,每年又有多少呢?

而尽力难么?尽力一样也不难,多花时候,多费精力,这就是尽力。

这两个词很好了解,创新就是做出新的东西,尽力就是极力把东西做好。

但是,华国现在没有巨大的游戏制作人。

一个多月的磨合后,天昂公司也逐步走上了正规。

甚么叫纯粹与对峙呢?

比如说闻名的《废土》系列,有老式的角色扮演游戏(RPG),有行动角色扮演游戏(ARPG),有战略角色扮演游戏(SRPG)……

这个提及来简朴,但实际做起来倒是千难万难。现在的华国,绝大多数游戏制作人都没能把这一点放在第一名,他们放在第一名的,是如何通过这款游戏赚取更多的钱。

无他,唯纯粹,唯对峙,唯创新,唯尽力。

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