首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百六十一章 哪个少女不想捡一只男神呢?

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第三,不成挽回性,游戏中每个角色的每一次挑选都是不成逆的,没法撤消,也没法窜改,即便是角色的灭亡也是一样。

【直接道:“你眼睛不要瞪那么大,今后,我就是你妈!”】”

“仆人们练习有素,敏捷帮两人翻开了别墅的大门,将吊着庞大水晶吊灯,挂着幅幅闻名油画的豪华大厅揭示在了两人面前。”

但很明显,传统的Roguelike游戏充满着打打杀杀,或者阴沉可骇之类的男性向元素,都是男性向游戏。

当然,固然游戏名字叫做《我把男神捡回家》,但实际上脚本的开首远不止“捡男神”一个。

第四,游戏非线性,每一局游戏都具有极高的自在度,玩家能够自在的挑选他们应对事件的体例:打怪用普攻还是用技术,挽救人质是讨取酬谢还是放人分开,怪物告饶是放过它还是狠动手……乃至于一场游戏的结局,全都有很多选项供玩家挑选。

甚么叫Roguelike游戏呢?

“那是她昔日的男神,高富帅!”

“在同事集会上言辞回绝了秃顶下属的骚扰,傻白甜从旅店后门逃了出来。”

【语气轻松:“我们又见面啦。”】

第一,天生随机,玩家的每一局游戏都是随机天生的,舆图,怪物,宝贝,乃至连角色本身都可以是随机的,这就包管了玩家每一次的冒险都是独一无二的。

【狠心就当没看到,直接分开】

这个游戏的名字叫做:《我把男神捡回家》。

短片剧情耗损5枚剧情令,游戏流程约莫1小时。中篇剧情耗损10枚剧情令,游戏流程约莫3到4小时。长篇剧情耗损20枚剧情令,流程在10小时摆布。

那就是另一个“我给男神当后妈”的故事了。

比如说:

和传统女性向笔墨冒险类游戏分歧的是,它的每一个脚本都是独一无二随机天生的;它内里并没有必死的选项,不管如何选,选到底,都会迎来呼应的结局;它的每一个选项都是不成逆的,每个脚本只能保存当进步度;它具有更多的笔墨剧情,一局下来,就和看了一本女频小说一样!

【不解道:“你是?”】

“选项呈现:

……

【回到同事集会,持续和秃顶下属玩闹】”

但只要第一个脚本是免费的,为牢固“我把男神捡回家”这个开首,但剧情完整不一样,有的是在渣滓堆捡的,有的是在天桥上捡的,有的是在田里捡的,有的是在露台上捡的,有的是在超市里捡的……甚么样的都有。

这,便是女性向的Roguelike游戏!

【拉扯了一下中间中年男人的胳膊:“达令~”】

玩家的每一局游戏将不再是进上天下城,和各种怪物,各种凶险狡猾的仇敌战役,而是一场场女性向的笔墨冒险类游戏!

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